给官方客服发过了,乐园再发一遍 : 能看到目前制作组为加深玩法缓解长草期付出的努力,推出了许多小玩法,但仍是有很多玩家抱怨无聊长草和4399小游戏。 原因是《异环》主推的是现代都市背景,卖点是都市,很大一批玩家是被《异环》的画面以及大世界场景吸引来的,而现在只有送货、滴滴、钓鱼、赛车等内容是比较匹配现代都市的背景。别的玩法并没有与这个世界产生什么深联动(如店长特供是小关卡形式、999直接是桌游到了异世界)。 制作组要想推出一个好的可持续的玩法,肯定不能和之前一样一直做没有和场景产生互动的页面小游戏了,而是要加深玩家与场景的互动,更多地体验这个现代大世界。闲话说完了我来上建议! 《异环》场景不错完全可以搞点硬核的,比如地图外是有雪山的,那就可以围绕登山出登山玩法,一套独立于大世界的体系,角色不像在大世界一样神通广大随便放技能,这模式下特有一套人物状态和数值系统,不同角色对于登山有不同增益(类似即刻落槌)。 玩法里有独立的昼夜系统,可以携带食物、水、帐篷、绳子等工具,有暴雪、冰雹等极端天气,模拟真实登山情况,路上随机刷新山洞和野兽等奇遇增强玩家的探索欲望,可以联机/匹配多人合作登山,也可以是对抗型,比谁先登顶,有登山等级奖励(参考钓鱼的等级奖励,满级奖励为主角登山时装什么的,制作组应该比我更懂)。 搞个通关天数排行榜,鼓励玩家的多次攀登,后续不断推出户外的新山峰,高度形貌都不同,不过考虑场景成本,也可以是只在玩法里出现,不过得是《异环》世界观里存在的山,后续版本可以出现在新的城市户外。 我相信有很多玩家会喜欢这样的玩法模式的,还有后续地形多了完全可以增加类似下矿洞这种方式均摊粉爪每两周的一百万方斯额度。





换一换 
































