还记得界园时期踩维云斯运营时,有人提出维云斯的均藏数不能稳定达到足够通关的数值,以此证明维云斯运营不行,后来逐渐形成了均藏越高越有含金量的趋势。






导读
本文围绕《明日方舟》黑流树海玩法展开,提及界园时期维云斯运营的相关讨论,引出均藏数与玩法含金量的关联,探讨黑流树海23连打连胜所需的均藏数值。


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回复从傀影到现在的黑流树海,路线优化、结局优化、决策方式也都优化过了,甚至基本全部大变样,但下一个主题还能怎么大改呢?或者说之后的主题还能怎么改🤔我感觉黑流树海这…

听说商店队是黑流树海强度第一的分队?也是上限最高、最富的分队?最少能搬空两个商店?为什么我玩的商店队这么穷啊?一局一共就三个玉米,更别说板藤了,连影子都没见到。…

喜欢我六层双马头吗?还是一层10块塞3个小垃圾?又或是洞中宝忙活半天要打紫色节点? 选择一个你认为最垃圾的不期而遇事件吧(单选,如果你觉得还有更垃圾的也可以在评…

我不能吸吸吸😭😭😭

居然可以三层来一次四层再来一次,我真的服了。其他垃圾事件来过一次就不会再来了,就这个垃圾事件反复出现。谁懂开开心心进不期而遇,结果连打两场普通作战的感觉?


本来这局永控完boss进入清杂的垃圾时间之后,我在边刷手机边偶尔点点技能,余光看到左边又跑出来个boss,差点没给我吓出两滴冷汗。 结果是拟态狗变的,给奸商一点…


黑流树海打破了线性限制,最近的3D小人地图也势必会成为往后的一大卖点,那3D的肉鸽岂不也是指日可待了。楼主挺喜欢玩老版宝可梦那种平面又3D的游戏(不知道叫什么名…

还记得实装前后那段时间,可凯被吧友疯狂诋毁,打成新能以来最弱的限定池,结果两人在实装一个多月后的合约里都拿下了独享冠军,凯尔希跻身黑流树海抓位前列,可露希尔在黑…
