三周年前一个月开始玩的,篮球游戏只玩过街头篮球和2k系列。 先说说这一个多月的游戏看法~80-90年代小老头~ 1.手机手柄玩家(买了个手柄,准备双11换个帧数100+的游戏手机)。不考虑模拟器(电脑除了办公,基本都不开机了)。月卡党,只能贡献这么多了~ 2.新手福利送的挺多的,个人觉得游戏特色比较鲜明,基本符合这个球员职业生涯特点特色,一会儿我会拿诺维斯基深度举例。 3.我基本只玩11分、巅峰赛、挂机3v3和5v5,道具赛和超级联赛、广场等,都是为了白嫖奖励有时间就做做。个人觉得11分、巅峰赛、还有这两个挂机奖励可以优化一下,起码让零氪和月卡党能有一个基本完善的游戏体验,在现在的基础上多给一点点紫、橙劵,不求每一个球员都满突,遇到自己喜欢的,我们攒了一个赛季资源可以直接拉满或者尽量三徽章。 4.球鞋、宠物,包括未来氪金系统,模式可以理解,毕竟运营盈利,现在这种百分比个位数,还能接受,就怕这+点,那+点,变成一个数值为王的游戏,就像后期的街头篮球,无语。这种游戏平衡是我比较担心的。 5.看了这次的dcdc比赛,之前看了好几年的lol比赛,个人觉得,还是禁少了,一个一个队伍能禁2-3个,让更多球员上场,丰富更多战术打法,比赛的成功举办,对于游戏的持久,利大于弊,本身就是一个球员特色的篮球游戏,公式化看的真的枯燥。 6.拿诺维斯基举个例子,很幸运球员自选箱、专属球衣这次活动,犹豫了好久还是选择了情怀。手里资源恩比德可以直接拉到强化6了,但还是选择了诺天王,只是因为我是达拉斯20年的球迷,诺天王是我最喜欢的球星。诺维斯基老寒腿、防守不强我是可以接受的,但他这个换手操作(键盘基本不失误、手搓两指别想了、手柄老失误)我真的无法理解,毕竟他是一个手游。毕竟我选出来诺维斯基就是要打进攻的,一徽章我理解不了,背打吃力量,我只有一个背打个接球启动,我要背打成功率就没准度,要准度没背打成功率,专属球衣词条就不说了,诺维斯基职业剩下漫长21年,就一个顶屁股么?哪怕就一个顶屁股,我需要力量,我徽章得弥补我的准度吧,他防守不行,我不挑理。。。当然类似的问题比如杜兰特等等球员都存在。 7.所以说因为球员有先出后出,技能逻辑,强度随着时间有偏差可以理解,优化球员能力机制,真的很重要。 8.这个ip是可以通过比赛带动流量的,比赛就是竞技、公平、好看。球员特色特点的问题可以丰富打法,这个我觉得没问题,比如不是所有后卫都会扑地板,不是所有中锋都会补扣。但一个球员他的基本操作逻辑,他的能力搭配不能拧巴。。。这个接受不了。。。 9.最后我想说,这款游戏玩这一个多月感觉很不错,满分100分能打80分,也推荐给身边朋友了,游戏不错,作为玩家和制作方,都且行且珍惜,打造一个好的游戏体验~







换一换 






























