《火影忍者手游》10带调整引热议:2技能削弱太极端?玩家提出3个优化方案

2026-09-02 11:31:03
发布在火影忍者
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导读

《火影忍者手游》中10带的调整引发玩家热议,玩家认为策划对其2技能的削弱过于极端,常态2技能并不超标,问题出在防反后可无脑吃通灵。玩家提出三个优化方案:调整防反与1技能、给2技能后平a加拿豆机制、加强组合技。

也不知道是哪个策划做的,我真第一次看见这么极端的调整。直接删技能了,现在10带等于半个独臂了,2技能正常情况别指望拿豆了。10带常态2我认为是不超标的,12秒cd,可单顶,屏幕内攻击,y轴也不超标。 超标的是防反之后,可以无脑吃通灵才是这个技能超标的地方。结果策划不削弱防反,削弱常态。CD+2秒,防反每段有间隔不能无缝吃高频通灵(低频卡节奏可吃),减1技能y轴,这也差不多了。不能无脑吃通灵,1技能压y轴能力变弱。 或者给2技能之后派生平a能拿豆,也不要求回退断技能,那样容易超标。加个能拿豆就行,像红面具2划a一样。不然拿豆效率太低了。 或者实在铁了心要改2技能成现在这样,那就加强组合技,组合技双8秒,加范围减前摇,但是降低伤害。让组合技可以用来起手摸豆或者连招里快速打伤蹭豆。 大伙觉得怎么样?

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