《火影忍者手游》别再搞对空了,先把技能CD机制改明白行不行?

2026-10-22 19:30:10
发布在火影忍者
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导读

这篇火影忍者手游玩家吐槽帖指出,当前游戏技能CD机制混乱,策划对技能CD设定不合理,不少忍者技能性能和CD时长不匹配,一刀切加CD的平衡方式导致CD畸形,呼吁官方规范火影忍者手游的技能CD机制。

火影的策划是我见过所有游戏里最对CD不敏感的,还是个关键技能替身只有15秒的游戏,很多忍者的CD都有问题。现在的新水神速、超哥的神罗、罗莎双技能等等,都是性能远大于CD的。新水是性能,罗莎是技能放完还给子技能的额外资源,超哥我觉得不用我多说了。反例也有,十代的一滑A、五影斑的虚化充满和CD都不该这么长。十代的一滑A 6秒CD本来是对的,但因为策划要大砍,砍了2技能直接丢刺和一的范围后,顺带把之前因为一技能本身性能太强而不怎么用的一滑A也砍成8秒。你觉得捏一下8秒和5秒小神罗对比不好笑吗?还有五影斑也是,策划无能最典型的例子。巅峰五影斑强是因为有个难反应的起手和佯攻的跑路以及换通灵,单2技能本身的强度哪怕是巅峰也是一坨,收益小风险大,都是搭配一的佯攻使用的。结果策划脑灵机一动,虚化充满14秒,一技能加前摇砍黄条,脱手抓修复,佯攻吃通灵削弱,所有强势点全砍。本身这忍者普攻就烂,现在技能CD长的要死性能也差。而且这游戏因为替身的存在导致CD有个很关键的阈值,比如虚化这种反手技能低于12秒就能波波反手,卡替技能小于10秒就能拿这个技能打到你后再卡你一下。我觉得CD的规范才是最该提上日程的,很多忍者的CD都因为策划对强度的一刀切平衡搞得很畸形,完全就是不知道怎么砍了就加CD。明明自己这个游戏因为替身机制导致技能CD很关键,还在乱改CD,到底进策划组的是个什么3000?积分赛?

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