打了150多把,因为知道八王之乱会削弱所以一直没写,现在这版应该不会改动了,所以来分享一下。 第一版:最难最强的完全体,真正的“乱” 数值7的贾南风恐怖如斯,8出杀,何不食肉糜无限重置杀次数,出牌即随机上毒带走倒霉蛋; 99血太子不断补牌,轻易摸光牌库让大伙兵粮寸断; 司马亮散势力加亡语削弱闪桃,使得抵抗贾南风杀的伤害与进入濒死的求生都成奢望; 打这一版只能祈祷贾南风不要进出牌,哪怕是双混沌配置也有概率翻车,同时大部分玩家对八王不熟悉,没找到最优解;可能有人会问贾南风速度只有7,我只要比他先出手就行,别急,后面会讲。 该版存活仅一天就被削弱。 第二版:一次没有变革的改动 贾南风出杀次数变为4 司马衷初始手牌数目降低 个人认为这是一次效率改动,仅仅降低了数值,增加了玩家通过的“概率”,仅仅是概率,因为玩家都摸索出通过击杀太子来稳定过;以前贾南风进入出牌基本百分百暴毙,这一版玩家有概率活出她出牌阶段的概率大幅增加。 这一版算是个人觉得相对适合作为PVE抬上来的版本,虽然体感还是很恶心,但数值上差不多,体感恶心主要是设计思路问题而不是数值问题。 第三版:宝宝巴士 贾南风出杀次数降为2 太子血量99→22,太子不会因自己技能摸牌; 这是在亲率投票后出现的一次突破性改动,官方没有盲从而是通过其他方式解决问题,个人觉得是一次成功的改动,无论是形式上还是游戏里,本次改动后八王难度大幅降低,太子阵亡率激增,达成最优打法概率非常高,不再刚需高数值混沌,是一项利好所有没有传说宠物玩家的改动。 第四版:一次莫名其妙的改动 司马衷何不食肉糜限制每轮1次; 这是一次非常不理解的改动,因为它存在的意义实在太低,而且恶心了刷80的;因为这样一旦贾南风触发了何不食肉糜,那么无法通过攻击司马伦的方式让他进入出牌,导致司马囧等三人无法出场,而一旦你通过让司马伦自然进入回合的方式,那么大概率承受不了囧/乂的攻击;第三版在非极端情况下挺不过贾南风一轮出牌的感觉基本可以告别八王这个模式了,既然你知道何不食肉糜相当于刷贾的出杀次数,为何不在第三版直接削弱,而要单独出一个热补呢?估计是吹了枕边风?开玩笑的; 个人觉得这是一次基本无意义的改动,不仅没解决游戏本身的痛点,还恶心了想拿更多材料的玩家。虽然绝大多数玩家在这个阶段已经刷完了。







换一换 
































