《名将杀》八王终焉攻略:150把实测,四版改动全解析

2026-09-02 11:40:07
发布在名将杀
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导读

本文是《名将杀》八王终焉的攻略,作者经150把实测,解析了八王之乱的四版改动:第一版难度极高,存活仅一天;第二版仅降数值;第三版大幅降低难度,利好普通玩家;第四版改动意义低,遭玩家诟病。

打了150多把,因为知道八王之乱会削弱所以一直没写,现在这版应该不会改动了,所以来分享一下。 第一版:最难最强的完全体,真正的“乱” 数值7的贾南风恐怖如斯,8出杀,何不食肉糜无限重置杀次数,出牌即随机上毒带走倒霉蛋; 99血太子不断补牌,轻易摸光牌库让大伙兵粮寸断; 司马亮散势力加亡语削弱闪桃,使得抵抗贾南风杀的伤害与进入濒死的求生都成奢望; 打这一版只能祈祷贾南风不要进出牌,哪怕是双混沌配置也有概率翻车,同时大部分玩家对八王不熟悉,没找到最优解;可能有人会问贾南风速度只有7,我只要比他先出手就行,别急,后面会讲。 该版存活仅一天就被削弱。 第二版:一次没有变革的改动 贾南风出杀次数变为4 司马衷初始手牌数目降低 个人认为这是一次效率改动,仅仅降低了数值,增加了玩家通过的“概率”,仅仅是概率,因为玩家都摸索出通过击杀太子来稳定过;以前贾南风进入出牌基本百分百暴毙,这一版玩家有概率活出她出牌阶段的概率大幅增加。 这一版算是个人觉得相对适合作为PVE抬上来的版本,虽然体感还是很恶心,但数值上差不多,体感恶心主要是设计思路问题而不是数值问题。 第三版:宝宝巴士 贾南风出杀次数降为2 太子血量99→22,太子不会因自己技能摸牌; 这是在亲率投票后出现的一次突破性改动,官方没有盲从而是通过其他方式解决问题,个人觉得是一次成功的改动,无论是形式上还是游戏里,本次改动后八王难度大幅降低,太子阵亡率激增,达成最优打法概率非常高,不再刚需高数值混沌,是一项利好所有没有传说宠物玩家的改动。 第四版:一次莫名其妙的改动 司马衷何不食肉糜限制每轮1次; 这是一次非常不理解的改动,因为它存在的意义实在太低,而且恶心了刷80的;因为这样一旦贾南风触发了何不食肉糜,那么无法通过攻击司马伦的方式让他进入出牌,导致司马囧等三人无法出场,而一旦你通过让司马伦自然进入回合的方式,那么大概率承受不了囧/乂的攻击;第三版在非极端情况下挺不过贾南风一轮出牌的感觉基本可以告别八王这个模式了,既然你知道何不食肉糜相当于刷贾的出杀次数,为何不在第三版直接削弱,而要单独出一个热补呢?估计是吹了枕边风?开玩笑的; 个人觉得这是一次基本无意义的改动,不仅没解决游戏本身的痛点,还恶心了想拿更多材料的玩家。虽然绝大多数玩家在这个阶段已经刷完了。

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评论

共12条评论
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旧人不覆

四版还是有用的 三版还有小概率刷空牌堆,三人组出来没杀司马伦无限唱的概率,现在这版找个锦囊秒不掉司马伦就能刷80
2026-09-04 14:49:01
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浮生醉清风

纯运气成就, 需要玩家选取两个司马氏角色(因为不能亲率所以比较看运气),然后击杀队伍里非司马氏角色→击杀太子→攻击司马伦,这样就达成了8个司马氏角色在场了。 司马相如算不算司马氏楼主不知道 贾南风不算司马氏
2026-09-03 08:44:49
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北城不夏

游戏思路设计的不错,但数值安排的不合理,最终变成一坨,上线前没内部测试吗?
2026-09-05 06:27:58
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对味的人

确实不理解为什么加限一次的条件,难道是为了让我的麒麟能上场吗,如果是这样的话我宁愿我的麒麟不上场
2026-09-04 22:36:57
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城北雪已至

现在的八王之乱先打谁后打谁有说法吗
2026-09-03 01:06:42
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誮開一夏

一把没玩过,每天只打两三把军八 其他随便你更新,玩一把算我输
2026-09-02 17:51:29
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浮生醉清风

附上一张第四版,双无伙伴一加点一未加点,刷过八王截图。
2026-09-04 06:37:42
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浮生醉清风

在有封禁类武将出现在选将框时,可以比价轻松完成
2026-09-04 04:12:42
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浮生醉清风

八王之乱核心通病 “无法反制的随机” “司马玮”无法反制的随机;司马玮会在 一号位进入回合前让司马亮退场后他会开始随机出杀,一不小心就会触发何不食肉糜,导致游戏失败。 这个阶除了一些特定武将(当然没有亲率)你是无法反制的,后面策划选择了用削弱贾南风数值来巧妙的解决了这个问题,但是依旧治标不治本。尤其第四版恶心了一下想拿更多材料的人。
2026-09-03 18:03:47
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浮生醉清风

没藤甲别试,或着李夫人碰碰运气。
2026-09-03 10:40:58
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