近日,《轮回之兽》推送了发售后的首个大型更新1.0.7版本补丁。本次更新涵盖玩法优化、平衡性调整及错误修复,并公布了后续技术支持计划。 更新内容如下: 玩法与剧情更新 调整了玩家在战斗内外的镜头表现。未来更新还计划进一步调整镜头。 调整了游戏内的文本大小。后续还计划继续优化文本大小设置。 调整了剧情节奏,限制了部分此前可能连续多次触发的好感度提升对话,将其调整为每天最多触发一次。未来还计划进一步改善过场动画体验。 将默认电影式过场动画设置从“电影模式”更改为“性能模式”。过场动画默认情况下将不再以24帧运行。“电影模式”仍然可以作为选项使用。已经选择“电影模式”的玩家,需要将设置更改为“性能模式”,之后新的默认设置才会生效。 新增了在设置中更改互动按钮按键映射的功能。 调整了艾玛受到伤害时的弹反判定窗口。 平衡性调整 针对所有难度等级下的Boss进行了多项平衡性调整。 针对普通难度下的敌人遭遇战进行了多项平衡性调整。 错误修复 修复了一个问题:当玩家将互动按钮映射至□/×按键时,在Walker上发生的神乐剧情事件中按下该按键,可能会错误优先选择“休息到早晨”,导致无法与神乐互动。 修复了按键图标类型更改无法正确保存的问题。 修复了重新启动游戏后超分辨率设置会重置的问题。 修复了垂直同步(V-Sync)相关问题:更改垂直同步设置可能会影响玩家分辨率设置。 修复了Subcity 01区域中的第六个传承魔像难以找到的问题。 修复了取消Bloom Art后,艾玛可能无法继续互动的问题。 实施了其他多项错误修复。 计划更新内容 计划加入DLSS 4/4.5(L/M)以及FSR4支持。 计划进一步调整剧情节奏。 未来将继续根据玩家反馈进行额外修复和调整。 1.0.7补丁将默认过场动画从24帧“电影模式”改为“性能模式”,你更看重画面的电影感还是流畅度?对于艾玛弹反窗口的调整,你觉得是降低了难度还是优化了手感?欢迎在评论区聊聊。





换一换 

























