三年前,由韩国Round8 Studio开发的《匹诺曹的谎言》横空出世,凭借硬核的战斗设计、独特的暗黑童话美学以及对类魂玩法的原创性解构,一举成为近年最成功的非FromSoftware类魂作品之一。截至2026年5月,游戏累计销量已突破400万份,总玩家数超过700万。

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如今,续作已正式进入全面制作阶段,而开发团队也首次坦承了肩上的重担。艺术总监Cha Byungjun直言"压力确实存在",但团队正有意识地将其暂时搁置,重新找回制作初代时那种专注而纯粹的状态。叙事总监Kwon Byungsoo则回忆道:"曾经那个仰望领奖台、渴望有朝一日也能抵达的身影,如今已化为更深层的叩问——下一次,我们能否做得更好?"

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游戏总监Choi Juwon表示,当年开发初代时团队充满了发现与创造的热忱,而现在看着每位成员都在反复推敲"如何再进一步",他意识到大家正经历着与自己当年同样的思辨过程。"正因如此,突破自我的渴望反而比以往任何时候都更加坚定。" 据悉,续作已升级至虚幻引擎5开发,招聘信息暗示可能采用更接近开放世界的地图设计,但官方尚未公布具体发售时间。

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"前作是成果,更是出发的坐标"——这句话本身就很有力量。《匹诺曹的谎言》当年最让人惊艳的是武器组合系统和暗黑童话的美学风格,你觉得续作最应该在哪个方向上实现突破?是更宏大的开放世界探索,还是更极致的Boss战设计?来评论区聊聊你的期待吧! 0





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