霁岚秋弃坑之后,风物池解析就没人做了,应群友要求,我捡起来继续更新。 基础理论沿用鸡哥的严格赋值法,不过考虑到部分武将500怒气怒攻、怒攻回怒、2龙魂值释放龙魂技等新情况,加上先手权越来越重要导致虚战价值提升,本人对怒气及龙魂等部分赋值做了适当调整,下图为基础赋值规则。 规则说明如下: 1、赋值基础逻辑沿用鸡哥的1%增减伤=100分原则,为简化计算,将最终增/减伤视作普通增/减伤(数学价值确实一致),得分相同。而前/后排增伤=50分(一半),1%灭蜀=25分(四分之一),以此类推; 2、按上文提到的虚战先手权价值提升原因,暴击类等虚战较多的属性,在原赋值基础上增加50%; 3、普攻和怒攻价值不同,增伤记为:增伤 = 普攻增伤 + 怒攻增伤 + 其他类型增伤 + 龙魂增伤,其中普攻占比相对低,怒攻、龙魂技占比相对高,故普攻加权5%、怒攻加权30%、龙魂加权40%; 4、【特别说明】以上为单个风物得分计算方式,由于所有风物5星后属性得分均一样,因此风物评分仅针对无双以前的风物。为方便展示,表格内评分为实际得分/100的结果; 5、卡池得分则以该卡池内所有橙色分数总分除以橙色风物个数(即风物平均分)计算得出。分越高意味着内容越好,后续会沿用该规则持续更新不同风物池的性价比评分内容; 6、该风物评分体系仅从硬件提升角度提供风物优先级及卡池优先级参考,并不能完全等同于实战效果。 ------------------------------- 由于巅峰及长安风物提供的羁绊效果为光环类效果,无需上阵即可带来战斗效果及属性、战力增加,因此风物总得分直接为风物及羁绊的复合得分。 而非光环类风物无光环类得分,评分会明显低于光环类风物。 ------------------------------- 在认同评分规则的前提下 巅峰风物评分如下: 长安风物评分如下: ------------------------------- 特别提醒,由上图可知,由于巅峰及长安类风物羁绊得分非常高,因此建议大家的长安及巅峰风物培养策略按以下顺序: ①全部开1星激活羁绊; ②全部追3星,激活2星羁绊; ③按得分高低顺序依次追5星; ④全5星之后,再按评分顺序依次追3火、5火。








换一换 





























