一个人的青春战役

一个人的青春战役

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

一个人的青春战役
2026-10-02 23:30:11 · 发布在 「异环」
《异环》918版本抽卡提醒:明音姐别急着抽,方斯资源规划要谨慎

下版本还要抽明音姐,基本上整个版本的方斯都要交代在918上了

一个人的青春战役
2026-09-27 16:30:14 · 发布在 「凡人修仙传:人界篇」
193集,是整部凡人,最不好看的一集。

讲认真的,我是凡吹。 别人骂再多,我都是吹的,因为我觉得他们看不懂,是因为他们智商低,还喜欢以己度人,还把自己带入高阶修士,去想象高阶修士的世界,甚至大部分人直接带入元婴,觉得自己就是元婴,元婴就应该像他想象的那样。李婴宁耍个刀,也能骂,二极管思维,李婴宁都说了韩立这个名字在墨彩环的书信里见过,不敢说八成,起码有一两成的机会觉得韩立就是墨彩环心心念念的人,又出身越国,这有什么难理解的?墨彩环是个凡人,平时吹牛逼的时候,八成还觉得韩立是个化神呢?他一个凡人,能懂什么境界,他眼里练气的也是仙人。我觉得,讨论她耍刀的,都是些脑子有泡的人,智商都不高,并且把自己带入元婴修士,觉得元婴修士看到,直接把她秒了,才是正常元婴修士的反应。直到193集,我知道了,制作组终于在退让了,看了一半,准确的说看到12分31秒,看不下去了,凡吹第一次觉得凡人不好看,像在看纪录片,从小兵到元婴,都在给低智商观众解释,左边的字,右边的字,这是毒雾,我们有避毒珠对面中毒了,我们没有,天南人跑了,都在怕观众看不懂,向低智商观众妥协了,开始怕观众看不懂又被骂了。老陆拿出大阵核心的时候,这个感觉达到了顶点。制作组又在解释了,前面谷双蒲检查陆道友的储物袋,被骂,觉得谷双蒲应该马上行动,毁灭大阵,而不是检查储物袋,我就在想,谷双蒲检查储物袋,是想找到控制大阵的东西,东窗事发了,没办法了,才退而求其次的要毁灭大阵,这么明显的东西,也要骂?果然低智商才会骂。 我觉得在辩证法盛行的国家,觉得正常人凡是都该多想想别人是怎么想的,不要张嘴就骂。但是这集,我是真看不下去,制作组没有初心了,开始因为怕被骂,把简单的东西做的陇长了,以前左右两边只标境界,阵法名称。 从改了177集开始,制作组就在像低幼,低智商观众妥协。特意解释,这是从仓坤洞府回来,路上遇到的,求你们别骂了。 这个年番从主角视角切到多视角,确实很多人看不习惯,确实很多东西开始变得需要解释。但是真没必要为了低智商观众退让至此,我一直建议制作组,不要被骂几句就改,坚持自己的,觉得有道理才改,而不是被骂就改,哪个厨子能让所有人满意?如果怕被骂,字幕左右两边的解释,以后字只会越来越多。剧情本就被剧透完了,字幕又无法事后解释,我感觉我看到了,凡人要完了。 举个例子,谷双蒲第一时间翻储物袋被骂,很多低智商观众觉得谷双蒲应该第一时间毁阵,制作组怕被骂,在左边字幕应该打什么:翻找阵法控制核心?8个字,观众也看懂了,没人骂了,但是看剧的乐趣,就没了。就像这集。低智商观众应该看的很满意,这么多字幕,看嗨了吧。还是又换角度骂了?李婴宁虽然出身化刀钨,但是为什么打架用刀?修士不是应该用法术吗?骂的人多了,制作组改成用火弹术他们骂的是不骂了,但是我这样的正常观众,会觉得这剧真没意思。

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2026-09-23 11:00:07 · 发布在 「交友生活论坛」
《300英雄》半年没见喷C辅无敌的滴嫩贴了,怎么回事?

今年过年之前,每天都能看到被C辅虐了来乐园喷的滴嫩贴,过完年之后这种帖子就基本见不到了,即使在别的帖子下也没人喷强度,甚至还在骂C辅是飞舞。 能不能回到以前啊,我还是喜欢看吧里天天骂C辅的环境,求求了。

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2026-09-21 09:00:08 · 发布在 「王者万象棋」
《王者万象棋》海陆空是陷阱阵容?4大痛点解析,慎入!

先来聊聊这套阵容的痛点在哪: 1,前中期战力偏弱。苏烈没到40级复活前强度一般,遇到前期强势阵容基本就是连跪;中期要是发不到老虎直接炸,发到了也不一定打得过别人。 2,容错率太低。升5之后还要找Key卡,找完卡还得养,司空震等级低就跟小兵一样脆。更关键的是司空震刚需金剑,缺了任何一环战斗力都大打折扣。 3,阿离和瑶信太泛滥。这两个都是中期发力的阵容,而海陆空中期乏力,硬玩很容易老6出局。 4,就算凑齐了阵容,苏烈转等级也必须要遗志或者传承,不然核心卡等级不够照样打不过人。 可以说这是一套容错率极低极低的阵容,一般人真玩不来。

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2026-09-02 12:42:03 · 发布在 「王者荣耀论坛」
《王者荣耀》I人友好开黑群,轻松上分快乐对局,等你加入

定位纯打游戏,半生活半工具。聊天不多,白天摸鱼,晚上开黑。 想找一群情绪稳定、好好玩游戏的伙伴,主打轻松上分、快乐对局。平时可以聊聊天,到点就组队,不搞乱七八糟的,主打一个舒服自在。 小规矩: 1. 改个标识方便认人,格式:游戏ID-段位-位置 2. 好好说话,不吵架不甩脸,友好第一 3. 组队直接喊,不挑不怪,来者皆友 4. 答应开黑尽量守约,互相尊重 5. 不广告、不骚扰、不引战、不搞违规内容 6. 不刷屏、不搞奇怪话题,干净安静好聊天 只想安安静静打游戏,聊得来就一起久一点,开心最重要。有意一起玩的朋友,可以来找组织,欢迎认真玩游戏的你~

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2026-09-02 12:33:36 · 发布在 「灵笼:火种(预约)」
《灵笼》墨城等人为何向龙骨村村民开火?最合理的解释来了

话不多说,直接开讲,先放冉冰镇楼。

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2026-09-02 11:51:36 · 发布在 「三国志幻想大陆」
《三国志幻想大陆》巅峰及长安风物性价比解析,风物池评分规则详解

霁岚秋弃坑之后,风物池解析就没人做了,应群友要求,我捡起来继续更新。 基础理论沿用鸡哥的严格赋值法,不过考虑到部分武将500怒气怒攻、怒攻回怒、2龙魂值释放龙魂技等新情况,加上先手权越来越重要导致虚战价值提升,本人对怒气及龙魂等部分赋值做了适当调整,下图为基础赋值规则。 规则说明如下: 1、赋值基础逻辑沿用鸡哥的1%增减伤=100分原则,为简化计算,将最终增/减伤视作普通增/减伤(数学价值确实一致),得分相同。而前/后排增伤=50分(一半),1%灭蜀=25分(四分之一),以此类推; 2、按上文提到的虚战先手权价值提升原因,暴击类等虚战较多的属性,在原赋值基础上增加50%; 3、普攻和怒攻价值不同,增伤记为:增伤 = 普攻增伤 + 怒攻增伤 + 其他类型增伤 + 龙魂增伤,其中普攻占比相对低,怒攻、龙魂技占比相对高,故普攻加权5%、怒攻加权30%、龙魂加权40%; 4、【特别说明】以上为单个风物得分计算方式,由于所有风物5星后属性得分均一样,因此风物评分仅针对无双以前的风物。为方便展示,表格内评分为实际得分/100的结果; 5、卡池得分则以该卡池内所有橙色分数总分除以橙色风物个数(即风物平均分)计算得出。分越高意味着内容越好,后续会沿用该规则持续更新不同风物池的性价比评分内容; 6、该风物评分体系仅从硬件提升角度提供风物优先级及卡池优先级参考,并不能完全等同于实战效果。 ------------------------------- 由于巅峰及长安风物提供的羁绊效果为光环类效果,无需上阵即可带来战斗效果及属性、战力增加,因此风物总得分直接为风物及羁绊的复合得分。 而非光环类风物无光环类得分,评分会明显低于光环类风物。 ------------------------------- 在认同评分规则的前提下 巅峰风物评分如下: 长安风物评分如下: ------------------------------- 特别提醒,由上图可知,由于巅峰及长安类风物羁绊得分非常高,因此建议大家的长安及巅峰风物培养策略按以下顺序: ①全部开1星激活羁绊; ②全部追3星,激活2星羁绊; ③按得分高低顺序依次追5星; ④全5星之后,再按评分顺序依次追3火、5火。

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2026-09-02 11:31:07 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》基石垫掉泰拉三灾?萨米被肘死,源石权限崩了

源石、海嗣、邪魔作为泰拉的三大灾害,邪魔一直被萨米堵门,结果萨米在塔卫二居然被基石肘死了,就离谱。邪魔这么多年没干成的事儿,让基石干成了。而掌管源石的全盛管理员,目前看比完整权限的牢普只强不弱,结果为了放逐基石,源石权限居然被干崩了。也就是说,第一次天使战争的结果是:萨米死了,管理员以原初源石被永久性污染+自己重伤外加一整颗星球为代价,跟基石一换一了,结果还没给对面肘死,过了几年居然还能出来发动第二次天使战争。

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2026-08-31 10:30:22 · 发布在 「地下城与勇士:起源」
《地下城与勇士》2025金秋国庆版本爆料预热,13大更新内容抢先看

2025金秋版本内容抢先看!本次更新涵盖地下城减负、积分商城、圣者遗物箱更新、金秋礼包、阿拉德探险记战令、礼遇特权、终末缝隙快车道、机智的畅玩探索、命运抉择混沌的余响、悠然冒险签到、迎冒险家回归、职业平衡改版及多项优化调整。结合历年金秋版本和策划总结,详细内容请点击只看楼主查看!