《塞尔达传说:王国之泪》冷门伤害研究3:爬得越高摔得越疼?摔伤公式详解

2026-09-02 11:53:35

导读

本文详解《塞尔达传说:王国之泪》的摔伤公式,0~20米无伤,20~50米、>50米分别对应不同扣血公式,还整理了不同高度的扣血数据,同时介绍摔伤的特殊机制与减免方法,帮助玩家规避摔伤风险。

在《王国之泪》里,谁没从高处摔下来过呢? 比如滑翔时精力耗尽、空中载具被打下来、地底没看清路摔一跤,这些情况都容易让林克意外受伤甚至直接暴毙。 在没有保护的情况下,摔落高度越高扣血越多,但伤害并不是线性增长的。 具体分段公式如下: 0~20m:无伤 20~50m:扣血=4+(高度-20)×0.6 >50m:扣血=22+(高度-50)×2 要知道在塞尔达中,每4滴血等于1颗❤️。 根据以上公式,我整理了重要节点的扣血数据: 20米:0 30米:2.5❤️ 40米:4❤️ 50米:5.5❤️ 60米:10.5❤️ 70米:15.5❤️ 80米:20.5❤️ 100米:30.5❤️ 110米:35.5❤️ 115米:38❤️ 119米:40❤️ 根据以上函数,我画了摔伤函数图像,解析如下: 0–20米:伤害恒为0(蓝色水平线)。 20–50米:伤害线性增长,斜率0.6点/米。 >50米:伤害陡增,斜率2点/米,直至119米达到上限。 是否连续? 20米处:伤害从0点跳跃至4点(分段函数边界不连续)。 50米处:函数连续(20–50米与>50米公式在50米时取值一致)。 伤害上限标识: 红色虚线标记y=160,表示角色最大生命值(40颗❤️ × 4点/心)。 林克上限是40颗心,也就是160点,当摔伤超过这个值,实际伤害恒等于这个值,最多只能扣这么多血。 游戏中有满血保护:当林克满血时,受到超过自身防御20点伤害以内的伤害,绝对不会死,至少保留1/4❤️(1滴血)。但是摔伤无视满血保护,比如林克刚下空岛只有4❤️,从40米高度摔落造成4❤️伤害,直接即死。水盾无法抵挡摔伤,精灵可以复活。 不过还是有办法减免摔伤: 二星滑翔套可以免疫摔伤。 在魂之贤者身上时免疫摔伤。 在飞行载具上不松开操纵杆,比如断了电的MK2,竖直下坠接触地面时也不会摔伤林克。 好了,现在你已经知道摔伤公式啦,林克快去不同高度跳下来体验一下扣血吧!

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