火影忍者手游百战虎皮动作设计太诡异了?感觉就像癫狂的带土或者马达拉本人上身。锁链附魔乱挥、砸地,看着好违和。 我对带土锁链的理解是拉近敌人吸收的工具,没想到还能这么用,确实超出意料。 另外普攻逻辑还是有问题,凭空开传送,依旧是左眼神威效果,只是特效改近了,派生攻击最好重做一下。

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导读
玩家吐槽《火影忍者手游》百战虎皮动作设计诡异,锁链玩法与认知中带土锁链的功能不符,违和感强,同时指出其普攻逻辑存在问题,派生攻击有待重做。



二次元男神
回复特立独行的兔子
回复暖风昔人
回复无人共我
回复谁会笑到最后
回复遂命仆人
回复少女灼华过桃夭
回复天会亮、心会暖
回复重获新的我
回复国民帅比
回复第一天被社区环境带偏了,以为这忍者强度一般,但实际两天开发下来,这忍者强度保底T0上游,上限T0顶。单段忍者像鹰佐、雷影、长门、神农打这忍者纯坐牢;技能慢的像新…

原来又是我们的极品策划抄来的,视频链接放楼下了。

不管从技能特效还是忍者制作上,百战虎皮都像是重置版的五影斑,甚至还有一点点马斑的影子,完全不像跟水门对战的那个神秘面具男。

凭什么我们老玩家辛辛苦苦肝出来的东西,现在要免费送了?

我倒是想见识见识,蛤蟆广口中打碎了重做的舍人美术,到底有多投入?要耗费这么久的时间重做。

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火影忍者手游最近的福利是不是说明退游比忍战更有用?在短视频平台上看了一下数据(不权威,不保证),之前的忍战活动感觉除了自来也那一次以外都有点幽默,今年更是不想谈…

百战虎皮自从大版本更新后,奥义的艺术字体就丢失了,到现在过了十几天,整个工作室上下居然没一个人发现,压根不玩自己做的忍者是吧?

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你们觉得怎么说?我觉得节奏到手后这忍者很强,但没节奏就玩得很难受,和桃博金鸣或者说和以前五影斑一样。
