《原神》大世界难度是不是太简单了?伤害膨胀后玩法变无聊

2026-09-02 12:16:04
发布在原神
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导读

有玩家探讨《原神》大世界难度问题,对比往昔,如今角色伤害膨胀明显,低金队伍就能轻松达成高秒伤,大世界小怪多被秒杀,玩家觉得玩法变无聊,怀念早期有挑战性的游戏体验。

以前大家完整配队也就2.3万秒伤,有些不懂搭配的甚至更低,深渊4万左右秒伤就能满星,也能难住不少人。当时大世界的难度算正常,放到现在来看呢? 现在随便抽一个金,比如木偶搭配几个0命四星,6万秒伤轻轻松松,再配个奥黛娜秒伤就能逼近10万,这才2金啊,我龙王8金队也才10万的样子。 我不是在讨论伤害高低,而是想说现在大世界太无聊了,小怪都是秒杀,都不如黄毛打枪好玩。怀念刚进蒙德拿胡桃戳的日子,打深渊法师都紧张的感觉…

原神
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