大家都知道元素反应是《原神》的游戏特色,我个人认为元素反应的巅峰就是草反应体系出来时的须弥版本,那时候真是百花齐放。 然而到枫丹以后就偏向直伤,游戏的玩法性直线下降,而后到了挪德和至东虽然是所谓的“反应”,在我眼里也和直伤没有区别,本质是和娜维娅一样的“结晶c”,和结晶本身无关,就是拿结晶当个启动条件。 在我的理解里,元素反应不是应该基于比如“水附着,然后用火蒸发,减少附着”这样的模板吗?而不是打一堆艺术字,比如月感电,我认为应该在雷云上下功夫啊,而不是让菲林斯打一堆艺术字。 我真的很不理解,当初须弥版本大家百花齐放这么多彩虹体系,为什么后面舍弃了元素反应呢?现在的元素反应都是拿反应当个启动条件罢了,而不是反应本身,上一个反应c居然是火神打融化,而且就只是融化一种。 我建议策划可以回归本心,从元素反应入手做角色,这样才能发挥《原神》的优势,让游戏具有更多可玩性。

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