之前写溯灵效果解说的时候,结尾画了个饼,说谈谈星神。 当然,我觉得自己鸽不鸽是无所谓的,应该无人在意。 不过,这也算是产出来了。 先说明以下内容: 【1】 本文的大部分内容,是推导计算星神收益的公式,并略微估算一些星神的收益。 这种估算其实不太准确,灵初时代尚未完全展开,7阶源兽精灵较少,也不能确定大部分精灵的战力处在什么区间(战力与种族值相关)。 所以,本文中涉及具体攻防差、倍率,进而推导星神收益的内容,看个大概即可。 【2】 本文其实主要是写给我自己看的,没准备发,用于之后的配置开发,可以代入数据,迅速收益比较。 我觉得大部分玩家对具体数值的计算不感兴趣。 不过,由于我无法确保自己不犯错误,还是开帖了。 把这些东西发出来,希望能和大家一起讨论。 (每颗星神的收益计算,我会单独放一楼,方便在楼中楼交流对应星神) 【3】 纯路人也可以看看,我在每颗星神的分析末位都写了一句“人话”,娱乐性地评价星神收益。 但是,正如前文所说,这些评价可能并不算准确。 两方面原因。 一方面来说,目前信息有限,我也不是很好推断大环境; 一方面是,由于实战环境比较复杂,这种收益确实是很难精确计算的,就是一个大概的东西。 【4】 一提星神,最近反守和乘胜的强度之类的,是有些风口浪尖的,估计很难避开。 我在这先说说自己的看法。 乘胜、福虎,以及格挡,比起之前,机制上的加强幅度肯定是很大的。 ———————————————————————————————— 然而,指出一点,目前对星神的分析,太容易代入1~2个大回合左右的速杀局。 在这样的传统局面下,乘胜、福虎、格挡这些东西的收益会非常高。 但是,一旦彻底进入灵初时代,我们并不清楚大环境会如何。 官方的小作文中明显透露出环境减速的意味。 如果随便一把都要打到3~4个大回合,乘胜福虎之流的强度,还会如此惊艳吗? 反守同理,即便12%降防会让你少抗1~2次,但是,如果全局如此漫长,少抗这一两下,要紧吗? 恐怕未必吧?望各位且勿操之过急。 【前言结束】 楼下word文档截图开更






换一换 































