新版本的超能爆破模式,想必大家已经体验。该模式在爆破模式的基础上,新增不同的面具/角色,佩戴以后可以使用不同技能来丰富游戏体验。 【常规技能】 贪食王子 该技能冷却时间为30秒,无使用次数限制。蛤蟆自身拥有150点血量。在蛤蟆未束缚住敌人时,可以将已投掷出的蛤蟆收回,并返还5秒冷却CD。当蛤蟆未进入警戒状态或触发捕获投掷物效果时,在敌人视角不可见。但无论蛤蟆处于何种状态均可以被敌方攻击到。蛤蟆被消灭或触发束缚敌人达到8秒,技能失效且进入冷却。

可以短按技能直接投掷蛤蟆或长按显示抛物线及落点位置。蛤蟆可以捕获经过其附近的投掷物或束缚附近的敌人。 捕获投掷物 驻守的小蛤蟆可以提前预判将要经过其附近的投掷物,当对应投掷物到达身边后会被蛤蟆捕获,被捕获的投掷物失效。且驻守的蛤蟆每吞噬一个投掷物都会使面具-弗洛格的大招能量点加一。在蛤蟆捕获投掷物的一瞬间,其位置将会暂时向敌方暴露。 束缚敌人 蛤蟆拥有两种半径——警戒半径与触发半径。警戒半径以蛤蟆自身为中心约3米,而触发半径为2米。当敌人进入警戒半径时,蛤蟆会进入警戒状态,且此时敌方视角可见。当敌人进入触发半径且蛤蟆的警戒时间已过0.5秒,则会束缚住敌人。被束缚住的敌人持续暴露位置且只能在蛤蟆的触发半径内移动。蛤蟆可以束缚住所有在范围内的敌人,该效果直到消灭蛤蟆或8秒以后解除。 此外,蓄力所显现的落点半径为蛤蟆的触发半径,而非警戒半径。当敌人进入警戒半径以后,蛤蟆只会暴露位置,不会做出任何行动。 由于蛤蟆困住敌人,需要同时满足两项条件,因此当你面对行走的敌人时,需要预判方向进行投掷。如果敌人在蛤蟆的警戒时间达标之前脱离触发半径,将无法触发束缚效果。 需要注意的是,蛤蟆的索敌范围有一定高度差限制且与敌人之间不得有障碍物。否则将无法触发蛤蟆的束缚效果。 实战教学 应对技能的触发方式,从而衍生出两种打法——探点流和驻守流。两种打法各有千秋,按实际需求来使用。探点流,顾名思义就是使用蛤蟆代替自身进行探点。你可以在敌人不注意时将蛤蟆扔到敌人可能经过的道路上。该技能在应对敌人偷袭或正面交火时有奇效。 也可以在开局抢点的时候使用,束缚住敌人,为我方创造优势。此外,这个技能还可以防老六。当你进行破点时,可以提前将蛤蟆扔到可能有老六的点位,从而达到探点的效果。 驻守流,则是将蛤蟆扔到敌人自身或投掷物的必经之路上。利用蛤蟆来阻挡敌方的进攻,或使偷袭的敌人暴露。比如在沙漠灰A小放一只蛤蟆,可以有效阻止敌方进攻。 你也可以将蛤蟆放到沙漠灰A门或者B通,以此来阻止敌方扔出投掷物。从而断绝敌方想用投掷物干扰从而为突破创造条件的方法。 【大招】 饕餮暴君 该技能需要6个能量点。可以提前解除控制,但解除以后无法继续操控大蛤蟆。大蛤蟆自身拥有500点血量。 你可以操纵大蛤蟆,对最远约23米的敌人进行攻击;此外,大蛤蟆攻击的舌头有一定范围矫正机制(下图将展示大蛤蟆的最大攻击距离及范围)。被命中的敌人会被强行吞咽进肚内且会受到每秒10滴血的伤害,但无法被其他人攻击。在此期间,如果蛤蟆被消灭,将会释放被吞咽的敌人,但扣除的血量不会返还。 大蛤蟆每次攻击有5秒CD,且最大控制时长为30秒。当大蛤蟆被击败,提前解除控制或达到最大控制时长,则无法再继续控制大蛤蟆。此时如果大蛤蟆体内有敌人,则会在原地无法移动,继续消化;如果大蛤蟆体内没有敌人或已经消化完毕后将会消失。 实战教学 又因为最大的控制时间只有30秒。因此一定要在合适的时机且确保安全的地方开启大招。 由于蛤蟆在攻击期间无法移动且有五秒的攻击冷却,因此不建议选择敌人多的地方进行行动。最好是确定敌方落单的情况下,将其吞咽然后立刻躲藏到安全区域,寻找下一次机会。 也可以考虑与队友共同出击,用步坦协同的打法,你操纵大蛤蟆吞咽敌人并挡在队友身前,而队友利用你500血的身躯在后方输出,从而对敌人造成致命伤害。 【技能搭配】 综上所述,面具-弗洛格的两个技能搭配起来非常简单。可以使用贪食王子将小蛤蟆扔到敌人的必经之路上,待束缚住敌人后,使用饕餮暴君将对方吞入肚中,从而达到配合击杀的效果。尽管移动的敌人难以攻击,但对于区域范围内限制的敌人,大招还是很好用的。 【小结】 以上就是关于面具-弗洛格的详细讲解,超能爆破作为本版本新上线的联动模式,技能的加入丰富了传统爆破的玩法,这里极力推荐去体验。





换一换 




































