《明日方舟》N18难度自然物价值必减?每件-1最低为1机制解析

2026-09-02 20:21:33
发布在明日方舟
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导读

本文解析《明日方舟》N18难度下的自然物价值机制,该难度下每件自然物价值减1,最低为1,为玩家了解该难度的资源规则提供参考。

每个自然物价值-1(最低为1)的样子

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
1.5万帖子

评论

共11条评论
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追梦赤子心

来个四层以后出售价格减半的实托邦。
2026-09-04 21:33:30
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凌风

那我随便 DIY 一下 N16,四结局的 Boss 强化, 实拖邦有可能生成两个(两个概率是独立算的)难度 21 N17,五结局的 Boss 强化, 险路尽头数量减少,难度 22 N18, 进入下一层时,必定触发追猎作战(但不给那个负面藏品),险路恶敌也必定触发追猎版本作战,难度 22 科技树: 足弓:初始自带标准引擎 手臂:应急招募节点现在也可以使用留存的券 进化:通关后下局游戏开始前将随机出现额外支援选项 跟腱:现在一点行动力可以走至多两格,但不能跨战斗节点 死亡:在非险路恶敌作战中,每场战斗失去目标生命不会超过 10 分队强化 文明开化:遇到的实拖邦效果变为早期 多变贸易:开局自带血孩子 给加工品的那个忘了名字,改为获得一个高级的加工品 地质勘测:额外出现瞭望点
2026-09-03 14:48:07
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晴鸢

建议四结局boss藏玩个花的,这次不加强12结局boss因为已经有追猎了,改成按照背包价格提升属性,5层来个三维+200%就都老实了
2026-09-03 18:51:06
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万象皆春气

实拓邦出率和范围提升 没消灭的继承到下一层,可同时出现多个 在实拓邦内移动行动力额外-1
2026-09-03 15:50:46
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国产原装非进口美少年

DLC应该会出加生命值希望护盾的自然物吧,全是加源石的有点太单调了,后续会加新的内容那现在的地图也有点太小了,后续可能会出可以在移动之后在空地生成特定节点的加工品,比如在周围12格移动(不消耗行动力)并在移动结束后的节点连通处一个距离的空白林地生成一个狭路或者商店啥的,黄商店卖12块
2026-09-03 10:45:28
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奈何桥旁风满袖

除了扯下浪出最后一块遮羞布以外应该没有什么用了
2026-09-05 16:42:48
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迎着北风走

多加点鬼图就行
2026-09-05 07:10:55
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盛夏尉蓝

可以加个同一层可能出现双乌托邦,还能抬一手滚木分队
2026-09-05 06:01:24
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上官修图

直接从零件箱下手,做成跟萨卡兹黄温一样,零件超过总量2分之一,所有零件使用次数-1,最少1次+每走一步所有自然物价值下降
2026-09-04 20:19:51
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螚凌

零件的出售价格减半有感觉吗 ,四结局前置再来个片瓣
2026-09-03 15:10:22
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