《明日方舟》黑流树海胡局千篇一律?浅谈近期肉鸽通病与藏品池问题

2026-09-02 20:21:37
发布在明日方舟
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导读

《明日方舟》树海肉鸽虽因路线多样、低水温获好评,但存在胡局千篇一律的问题。因单局获取藏品多但总藏品池仅239个,远低于傀影肉鸽的单局藏品占比,且大藏区分度不足,导致战斗体感趋同,玩家建议扩充藏品池至400个起步以提升玩法区分度。

树海出来后的口碑,应该是历届肉鸽DLC0里最高的了。多样化的路线设计,低水温吸引了大量玩家,同时前两次肉鸽的更新路径经验,也让有挑战欲的人对未来上难度有所期待,不至于急不可耐地站出来说水温低。 不过我隐隐约约察觉到一种不对劲,想了想后归纳了出来—— 目前的树海,胡局缺乏区分度。换句话说,就是胡得千篇一律。 你们想想,现在的胡局,打起来是不是体感就是摆下人,人人暴力输出,大数字乱跳,同时盾厚得要命?十局胡局里能有几局给你的战斗体感带来翻天覆地的变化的? 以前有神手胡局,有蓑胡局,有可视静谧分浪荣耀套餐胡局,有攻速胡局,几个胡局下来核心藏的体验是很有区分度的。 随着肉鸽迭代,过藏量巨大提高,但藏品总量却没提高多少,这就导致了现在的问题。 最简单的对比:傀影肉鸽,总藏品238,实际一局下来30藏算胡局。现在树海一局少的七八十藏多的120,130藏,但它的总藏品量是多少呢?239。一把下来把大半个藏品池都过了一遍,然后其中有一部分还是多选一筛过的,那打起来可不就千篇一律了。 我能感觉到目前策划的一个处理思路:把大藏藏起来,通过划分藏品池来提高获取大藏的能力,再通过大藏来制造玩法的区分度。这做法不能说错,但我觉得,就目前大藏的表现而言,区分度也不够。最明显的区分就是果腹/轮,但它们也没法解决进战斗后打起来还是那个样子的问题。到后面区分度只能通过自BAN干员或者发育来人工制造,就挺难受。 区分度如果不提高来的话,热度数据也是会缺少基础支撑的。我觉得要治本的话,按现在一局百藏算,起码得400藏起步。肉鸽更新到现在,每次新主题里的新藏品其实并没有多多少,是时候来一波大的了。

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
1.5万帖子

评论

共12条评论
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谁的青春不折腾

分队强度和藏品强度差距太大了。最大的问题反而是因为有果轮锤板强到一骑绝尘的发育藏。然后发育藏越多藏品越多变成千篇一律的多藏局。唯一的办法就是加道中水温加强力输出藏稀逼着选当下而不是一味的拼未来。
2026-09-05 07:49:46
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奋斗吧小青年

现在不是也有板藤胡局,铁锤胡局,果轮胡局等等不同的胡法吗,只是胡的核心从战斗藏变成发育藏了而已。
2026-09-05 04:08:06
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森林路人,

树海还行,单藏和特藏存在感挺高的,除了大数字局还有元素爆炸局,无限强力击局之类的东西,我之前甚至打过一把核心藏是护盾140%伤害倍率的。界园才是真的胡的千篇一律,不是倒转就是各种方式凑鼓铃炒花
2026-09-03 16:46:16
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兔纹映画

提炼一下内容 你觉得肉鸽应该加强平均藏品质量,提高藏品获得难度,同时给几个筛选藏品的渠道
2026-09-03 04:00:55
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桀骜不驯

lz的帖子引发了我挺多思考的。先说过藏的问题,为什么界园和树海的过藏量明显增大了呢(严格来说从萨卡兹就有趋势了),因为像boss藏品,紧急藏品,祸乱藏品等等,每一把游戏数量都是固定的,或者说浮动不大,但是商店藏品根据你的通宝/加工品运营,获得的各种资源不同,能购买的藏品数量天差地别,基本上超过了前者。为什么水月让你感觉胡得不一样?因为基本上每一把大家几乎只有“固定”的藏品获取,再能运营也不会多20~30个。关于区分度的问题,我觉得一个解决办法就是提高分队的区分度,现在也就贸易队和研习队玩起来不一样,其他的运营上都差不多,应该有更多运营上不一样的分队,危险与机遇共存的分队,比如说,设计一个洞队,开局有一个进洞叠层的数值藏,或者说可以获得额外藏品,然后每一层都会刷洞,把洞标记起来;这个分队的加工品以及规划就和其他队伍不一样。战斗同质化的问题,萨卡兹提出了一个解决方案,大家也挺买账的,就是美愿软ban,没有强制让你不玩,但是你抓了体系外的干员就会影响你变强(后续节点的国王套变成手书),也可以硬ban(只是随便举的例子),比如说职业队的券会缺一家,术特不能抓狙击,重辅不能抓特种,近锋不能抓术士,狙医不能抓近卫(硬ban的情况下当然平衡就更难做了)
2026-09-04 18:59:29
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打不倒的小乖兽

如果红没有这个出率水温就太高了,大部分人会被三结局一脚踢死。其实现在我也经常被三结局一脚踢死,逃课打法不管是暴雨还是乌啾又太多微操手机操作不方便,所以都是白摸鱼攒出来31盾血生吃或者跳舞赌犬植浆。dlc0(指三结局)最大的问题在于对于输出能力要求太低,而对于生存能力的要求太过变态。
2026-09-02 20:29:25
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今天小雨转甜

树海已经在改善这方面了,第一法则这种藏就能看出来设计师还是有点做出体验差异化的想法的。主要是老肉鸽堆积的残破合影舞者手链这种宛如滚木的烂藏太多,只能慢慢等新设计把烂藏稀释掉吧。
2026-09-05 18:10:52
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淡淡一笑

犬植浆现在比较难拿 加血藏和事件少 另一个大狗跳七次后经常在吃个六点生命值 一旦没出五点血基本就告别犬植浆了
2026-09-05 07:48:03
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你快乐吗 我很快乐

结局藏品没控发育导致的,经验希望全部溢出,四五结局肯定会有像片瓣那种前置藏
2026-09-04 05:12:37
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天道酬勤

因为不够难
2026-09-03 18:12:13
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