树海出来后的口碑,应该是历届肉鸽DLC0里最高的了。多样化的路线设计,低水温吸引了大量玩家,同时前两次肉鸽的更新路径经验,也让有挑战欲的人对未来上难度有所期待,不至于急不可耐地站出来说水温低。 不过我隐隐约约察觉到一种不对劲,想了想后归纳了出来—— 目前的树海,胡局缺乏区分度。换句话说,就是胡得千篇一律。 你们想想,现在的胡局,打起来是不是体感就是摆下人,人人暴力输出,大数字乱跳,同时盾厚得要命?十局胡局里能有几局给你的战斗体感带来翻天覆地的变化的? 以前有神手胡局,有蓑胡局,有可视静谧分浪荣耀套餐胡局,有攻速胡局,几个胡局下来核心藏的体验是很有区分度的。 随着肉鸽迭代,过藏量巨大提高,但藏品总量却没提高多少,这就导致了现在的问题。 最简单的对比:傀影肉鸽,总藏品238,实际一局下来30藏算胡局。现在树海一局少的七八十藏多的120,130藏,但它的总藏品量是多少呢?239。一把下来把大半个藏品池都过了一遍,然后其中有一部分还是多选一筛过的,那打起来可不就千篇一律了。 我能感觉到目前策划的一个处理思路:把大藏藏起来,通过划分藏品池来提高获取大藏的能力,再通过大藏来制造玩法的区分度。这做法不能说错,但我觉得,就目前大藏的表现而言,区分度也不够。最明显的区分就是果腹/轮,但它们也没法解决进战斗后打起来还是那个样子的问题。到后面区分度只能通过自BAN干员或者发育来人工制造,就挺难受。 区分度如果不提高来的话,热度数据也是会缺少基础支撑的。我觉得要治本的话,按现在一局百藏算,起码得400藏起步。肉鸽更新到现在,每次新主题里的新藏品其实并没有多多少,是时候来一波大的了。





换一换 







































