《逃离塔科夫》英伟达AI插帧/Smooth Motion卡顿解决指南

2026-09-02 12:28:36
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导读

本文为《逃离塔科夫》玩家提供英伟达AI插帧/Smooth Motion卡顿的解决办法,核心是若驱动版本为591.44+,可退回至591.44或更早版本;还要保证显存、显卡负载不超90%,中低端显卡可降画质锁帧来避免卡顿与延迟问题。

看到本吧大伙给的解决方案不太靠谱,而外网上有几个帖子给出了正解,跟帖普遍反馈问题解决,所以来分享下。当然,sm功能卡顿的原因可能有数个,这是比较常见的原因。 简单来说就是591.44以后,更新dlss4.5支持后的驱动,sm多少有点问题,不只是塔科夫,别的游戏也可能遇到奇奇怪怪的问题。所以,优先检查驱动版本,如果为591.44+,请退回到591.44或更早的版本。这可以解决跑步/走路一顿一顿的问题。 如果问题依旧或是其他卡顿表现,可以检查战局中的显存使用量。使用此功能必须全程保证你的显存用量不超过90%,一旦超出可能出现异常卡顿,直到重启游戏。 另外,讲一下延迟问题。先说明一下,所有插帧方式,包括ai插帧,dlss插帧,或是小黄鸭,都遵循着一个必要条件,不能挤爆渲染队列,否则延迟将不可接受。讲人话就是gpu绝对不能满载。个人建议,使用这类技术时,显卡负载不要超过90%,能控制在80%最好,以应对突发高负载场景。 如果你用的是高端显卡,那塔科夫+插帧很可能不会让你显卡满载,那你就什么都不需要干。 而对于中低端显卡,最好的方法就是降低画质+锁帧。锁多少帧按你自己情况来定,不要低于45,否则不如不开。 正常来说,这些插帧的延迟其实并不会很高,普遍能接受,正确使用以上三种技术个人感觉延迟都差不多,原生最低45fps就能有个勉强的体验,60fps尚可。至于别的游戏,为什么使用dlss插帧时不需要管这个问题?其实不然,视情况,也是要的。打开dlss插帧,reflex同时会强制打开,理论上reflex会自动帮我们控制帧队列,自动动态锁帧,以防止gpu满载。但实测这功能并不是100%靠谱,特别是中低端的50和60显卡,更容易出现帧队列被挤爆,产生延迟异常问题。

评论

共12条评论
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伤逝成冢

开局不上特勤处收菜,进工厂送一盘就可以不卡。
2026-09-04 10:13:17
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指劍問天

我之前的问题是驱动导致的,最好用ddu在无网安全模式下卸载干净再装驱动和app,开sm。全局latency在大概20到30ms,帧数150-200灯塔街区,完了十几局基本没有任何问题。配置9853+5080,中端显卡确实要先保证把帧数锁在稳定50左右,和小黄鸭设置同理
2026-09-04 07:25:29
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車马信件

我一般是进游戏藏身处然后关了重进就好了
2026-09-04 04:23:00
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弦歌雅意

老哥,我会退驱动后,开了ai插帧卡的一笔,之前是正常的,顶多就是走路一顿一顿,重启一下就好,但现在我在仓库都卡出重影和果冻了
2026-09-03 19:54:04
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半口仙气

退回到刚出sm的版本,这个版本的插针bug是原是画面和插针画面不丝滑,你会看到画面不停抽搐,这时候你只需要低头看脚打开背包一到两秒即可解决,经验之谈
2026-09-03 09:50:03
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诺贝尔可爱奖

感觉这个ai插帧类似于着色器渲染,如果开游戏没有预热超过十几分钟那第一把必卡然后后面越玩帧数越高
2026-09-05 08:58:56
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箱子里的姑娘

补充一点,使用nv ai插帧最好不要开启任何overlay,例如msi afterburner自带的rtss osd,我一台电脑开这个功能没问题,但另台电脑必须关闭osd,不然也是超级掉帧+延迟爆炸
2026-09-04 21:21:34
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怪力少女

问下楼主是进入游戏后,走路一顿顿的情况吗?画面一卡一卡不连贯,一帮退出重连进游戏就正常了,后续再玩都正常,一般在每次开机第一把游戏的时候有概率出现
2026-09-04 15:02:30
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秋叶绚丽

竞技场可以开AI插帧吗 本体对枪环境宽松很多,但竞技场战斗强度大,有没有大手子指导一下
2026-09-03 17:07:38
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倾尽天下

老哥知道开了ai插帧之后人物状态栏就是左侧显示受伤情况的地方有托影怎么解决吗?开了就有不开就没有,但不开帧数又有点难受
2026-09-03 01:08:54
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