《艾尔登法环》玩家通关《黑暗之魂1》后吐槽:恶意满满,劝退点太多

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导读

《艾尔登法环》玩家通关《黑暗之魂1》后吐槽其恶意满满、劝退点多,如塞恩古城篝火远、传送解锁晚、boss房无复活点、病村地图恶心、结局设置突兀等,建议想玩《黑暗之魂1》的玩家先看攻略,对比《艾尔登法环》,魂1仅靠黑骑士剑无法像法环那样平稳过渡。

这游戏的恶意还真是挺多的,怪不得一些人说《法环》怎样怎样仁慈。塞恩古城一个篝火跑到死,还要打铁人,简直逆天。传送功能更是要在王城后才能获得,其中还有一段时间传火祭祀场没有篝火,更是恶心。包括boss房前没复活点,死了要跑365里路才能去打,就前期打牛头恶魔保证能劝退一群慕名而来的人。特别点名混沌温床,本来就远的路程还加上恶心的机制,完全的负反馈。地图那就是病村,太恶心了,我还是提前知道要准备解毒药的,真不知误打误撞进来这儿的人得多难受。最后是结局的设置,我tm就想出去boss房外拍个照,莫名其妙就黑暗之王了,我是想传火的啊!!!服了,想再打二周目,结果穿着哈维尔套被骷髅兵干了四分之一血的样子,算了,放弃吧。个人认为有十分想玩魂1的人还是多看看攻略再来玩吧,至少舒服许多。我是法环就看攻略拿了陨石杖后就能不再看其它攻略平稳过渡到中期,然后换女王杖打到结局,但魂1只拿黑骑士剑还真做不到法环这样。

评论

共11条评论
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帥的、

你看过攻略还算好,没看攻略脸接一波下水道咒蛙咒死基本就可以考虑开新档了,咒死血上限减半这是人能想出来的设定?
2026-09-04 18:22:52
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长歌潇潇

魂1的地圖設計比起成熟,更多是驚豔,尤其是那峰迴路轉又回到原點的感覺,也有可能是當時的年代遊戲設計理念還沒這麼進步,真正讓我感覺到他的地圖設計開始成熟是在血源詛咒,基本上所有的地圖都支持只靠一到兩個提燈完成探索,而且不會有什麼365里路的感覺,到了法環則是為了降低門檻基本上就放滿火點了
2026-09-03 19:11:47
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凉牧

地图整体设计最优的一作不是吹的,建议打个三周目做下全成就感受一下魂1地图有多牛,后续作品单张确实有比魂1强的,但整体合在一起确实没有更强的了
2026-09-05 02:37:44
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学会、坚强

其实魂1设计上的问题不算那么多,就是跑图比较长。 你说的塞恩古城、黑森林,已经是游戏设计问题最大的两个地方了(隐藏篝火) 然后就是注火功能没有详细解释,不然10瓶药过病村,我觉得硬抗也不难。
2026-09-04 08:19:29
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林妹妹

我也弃了,地图再难BOSS再恶心我都能接受,但我受不了巨人墓地那种纯黑地图,还非得让你拿太阳虫头盔才行,我进了王城后做到那里彻底弃了
2026-09-03 04:28:26
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空空姬

豪赤爱赤,玩了这辈子都忘不了黑魂一的地图
2026-09-05 04:13:25
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千寻

当时寒假时间多连着玩了六个周目,我的评价是神中神(病村不迷路且转角遇到灰烬湖版 )
2026-09-04 23:03:34
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挽回不了的心

古早时期的逆天跑图体验,没有大地图且地图设计的太四通八达从而让人不知道自己在什么地方以及要去哪,没有王器还不能地图传送,真正的十万八千里路。虽然知道路会很有趣但初见一旦去了不该去的地方就真的难顶了
2026-09-04 14:43:53
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安之若素

没事,这边建议你玩一下魂二
2026-09-04 10:21:30
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秋叶绚丽

当时玩的时候太四通八达我又没看攻略不知道往哪跑,莫名其妙玩了10多个小时,最后跑酷没坐火摔死了之后要从巨远的地方重来,直接删游戏了
2026-09-04 03:14:27
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