现在这种一直出新武学的路子完全错了,应该固定武器大类,比如剑、枪、扇、伞、刀、拳几个大类,然后新武学出的是心法和武学秘籍,而不是新武器。比如一样用剑,有主打灵巧的轻剑、主打蓄力的重剑、有靠剑气输出的远程、有靠剑意输出的近战。玩家刷好一套装备,只需要切不同的心法就能体验不同的流派,同一种武器输出计算公式整体统一,只是出招攻击形式和输出方式不一样。 本来武侠小说里面设定就是这样的,都是用剑,但是不同门派因为修炼的武功不同才有门派区别。燕云以后武学越出越多,武器种类越来越多,加上这个调律,根本没有机会刷好几套毕业装去体验多个流派,那为什么不直接固定一套装备可以体验好几个流派呢?





换一换 


































