之前《王者荣耀》本体体验服上过一次共鸣之战(类似王者国际服的海克斯大乱斗,但抽的是英雄特性,玩法更多样、更有趣,这个模式特别好玩,感兴趣可以去搜视频,不过现在体验服已经回炉重做了)。我当时就在想,为什么要叫共鸣之战而不叫契约之战2.0,因为《王者荣耀世界》是最先引入共鸣这个概念的,然后我就觉得《王者荣耀》本体会不会跟《王者荣耀世界》联动,闲得没事去问了AI,结果给我震惊了,这还真有可能。 要是把《王者荣耀世界》的英雄塞进共鸣之力里,比如妃寒特性是可以召唤大白攻击,或者释放技能发射回环五次后冰冻敌人;龙牙是技能命中敌人附带破甲,或者获得常驻护盾和猩红石像之力;冷春是放技能扣血增伤,但残血时又会自动恢复。 这方案的可行性真的很高,一来娱乐模式的热度不赖,如果共鸣基本框架没有大改的情况下,这个模式上线正式服必爆。玩《王者荣耀世界》的人基本知道这些共鸣,但不玩的人就会好奇,一问就知道这是王者世界的共鸣;二来共鸣之战是限时模式,只是娱乐模式不会冲击《王者荣耀》本体的生态,也不会浪费很多产能,做的共鸣之力工程量应该很小,只是一次正常的联动,说不定还能反哺《王者荣耀》本体。 我去顶一下吧,说不定官方真能看到。

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换一换 




































