玩了几天测试服,说实话失望大于期待。吵得厉害的单双共鸣问题,我觉得其实无关紧要,因为单共鸣对战斗的影响,本质上只是把上buff的流程缩短了。真正让我不抱期望的是,延期这么久之后,策划依然决定做一款符合自己想法的高门槛MMO游戏。 在大家都追求轻松快捷的游戏体验时,策划坚持让玩家花大量时间打副本,各种高时长副本层出不穷,梦行作为一个日常本都要耗费大量时间。内测时我就提过建议,减少奇境和梦行的副本时长,不知道体验服的梦行数据怎么样,因为我一把都没打过。经历了这么久的延期,还有多少人愿意泡在这种枯燥重复的梦行里呢? 策划的很多设计都在推行强社交,完全忽视了单人玩家的体验。最典型的就是语印,一个严重影响沉浸感的东西到现在都不能屏蔽,无论你是过剧情还是看风景,它都像牛皮癣一样粘着你。兴趣圈的设计就是让很多人把语印往风景好、剧情重要的地方放。 还有就是这游戏奇葩的审美,丑得流脓的衣服比比皆是,不知道设计师是在什么情况下设计出来的。打开商场,一股在地下埋了两三百年的腐烂木头气息扑面而来。设计师纯纯老登审美,设计衣服完全可以多参考现代流行元素,比如韩国女团男团、热门动漫这种全球受众广的,而不是把你家埋了几百年的兜裆布拿出来卖。 各种UI功能也很难用,一键派遣、一键全部领取这种功能到现在还没有,铭文装卸那是人能用的吗?购买多样物品也不能勾选,这种别的游戏早就有的功能,在这里却成了奢望。设计这套UI的人真的玩游戏吗? 最后,我觉得最重要的一点是:在玩法不足以支撑游戏的情况下,为什么剧情还是如此单薄?主角和英雄之间完全看不到任何羁绊,不说孙尚香这种完全没剧情的,就拿测试的龙牙和李白来说,这两个英雄和主角之间有任何关系吗?纯属过路人。主线剧情流程太短,而且里面基本没有任何加强主角和英雄之间羁绊的剧情。其他大世界游戏也没有玩法,但都会想办法加强角色和玩家之间的关系。这一点我觉得是最难改的,经过了这么久的筛选,留下来的大部分都是喜欢打本的玩家,在乎剧情的玩家其实没有存在的必要,一开始的受众就不是你。策划从来就没想过加强英雄和玩家之间的联系,以为都是王者英雄大家都熟悉就不需要。 这游戏我也是23年参加内测的,一开始我的期望是像GTA5那样分为线上和线下两个模式,剧情和玩法都能兼顾,现在看来是两不沾,一心一意奔着打副本设计。延期这么久要说你一点没改确实是冤枉你,但本质还是沿着开服那条路一直走下去,我还以为换个人能改变来着。








































