《三角洲行动》建议:砍最后一队收益,给先打架队伍加奖励

2026-09-02 12:41:07
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导读

针对《三角洲行动》中玩家开局避战、仅打最后一队的畸形玩法,作者提出优化建议:通过击杀后用狗牌传送物资、增设交狗牌拿奖励等机制,调整收益分配,削弱最后一队过高收益,增加先打架队伍的奖励,引导玩家积极对战。

从PUBG的大逃杀模式来看,开局如果一味避战躲野区,就难以获取高级装备,后期钢枪钢不过人,还得在缩毒圈时长途跋涉。 但《三角洲行动》是反过来的,打架越打越弱,甲磨烂,甲修用完,子弹打完,身上负重跑得慢。 于是产生了只打最后一队的玩法,最后一个闸一拉跑出来3队敌人的现象。 本质上还是利益太偏向于赢家通吃,打最后一队风险太小收益太高,输家哪怕搜到小红也就持平一组金蛋钱。导致大量玩家开局不打不搜,找个小房间趴着刷抖音25分钟,最后拉闸了再去拼一波。 建议:1.打死2个人后,可以凭2枚狗牌传送2X5的空间(大约相当于一把枪)到仓库。这样先打架先拿一血的队伍哪怕最后输了,也不至于血本无归,甚至出现杀的越多子弹消耗越多损失越大的诡异现象。从策划角度来说,并没有增加一局15个玩家的总带出金额,只是把最后一队的收益转让给了先打架的队伍。打最后一队依然有利可图,但不至于赢家通吃。 2.大红砖常驻,交狗牌撤离常驻,交狗牌开特殊宝箱常驻等等方式,让先打架的队伍有利益。从狗牌获得的大红带队友标,队友之间不能转让。

三角洲行动
9.1
2.2万帖子

评论

共11条评论
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绘奶泡泡浴 

不就航天打最后一队流行吗,没见过在大坝az3打最后一队的
2026-09-04 17:30:06
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持续的善变

逃离塔可夫就有这种机制,好像是给装备枪买保险埋了 没人带出可以回仓库
2026-09-04 02:28:07
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铁血汉子柔情似水

ch要说了,我们这是搜打撤,又不是吃鸡,你自己要去核心区打架那就要承担风险 至于为什么难撤?那你别说
2026-09-05 03:46:17
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柠檬先生

拿一个狗牌能换个30W都够了,我辛辛苦苦打4队,子弹都打光了,然后打不过最后一队,出去又要买4组子弹 比打几把速通还要贵
2026-09-03 02:46:51
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深夜此寂

我说白了就是撤离点太少了导致的,总裁直接开个撤离点,中控开个撤离点,打完人直接撤哪有这么多屁事
2026-09-04 23:57:51
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颖音

让你赚比策划④还难受
2026-09-04 19:23:49
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梦想,理应飞翔

其实主要还是撤离难导致的,都像 az3 一样就不会有所谓的打最后一队。我打一队吃饱了就能走。
2026-09-03 16:30:46
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优格绒朵

绝航的魅力不就是赢家通吃吗?加撤离点打一两队都吃不到三百万,那干嘛不去az3。绝巴打外围两队博士撤三个人加起来估计都难吃个七百万
2026-09-03 11:12:59
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快乐在明天

暗区的回收装置挺好的,击败敌人后可以放东西。
2026-09-02 23:40:16
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重新来过

pubg和三角洲不一样,起码死亡惩罚低很多,纯欧美打法也能有游戏体验,就算没吃到鸡多杀几个也很爽(除了因为水平或手感或遇到挂等原因打不过),没打过下一把就是了,还可以怪圈运不好。 航天基地的节奏,苟着打最后一队确实是理性的最佳选择,玩家这么玩无可厚非,在这种玩法泛滥的情况下,不喜欢这种节奏玩家可以选择不玩这个图或者干脆不玩这个游戏,通过改动调节游戏节奏让更多玩家玩得舒服是策划的事情。 我觉得一般情况打两到三队就能够选择撤离的话(也可以选择继续打刷天才少年),是一个比较好的节奏。以前有段时间玩巴克什,经常是塔内胜者和博物馆胜者分别撤互不打扰,猛攻体验还算不错,现在不知道巴克什的环境变了没有。 以航天为例,我现在玩的局猛攻体验很差,几乎全是打最后一队的,我想如果如果能集齐一定数量本局玩家的狗牌(人均两个或三个)可以开启一个新的撤离点,撤离至多三个人,或者像你说的能带一些物资回去,情况说不定能好一点。当然这只是自己的想象,能不能起作用也不好说。
2026-09-02 20:13:58
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