从PUBG的大逃杀模式来看,开局如果一味避战躲野区,就难以获取高级装备,后期钢枪钢不过人,还得在缩毒圈时长途跋涉。 但《三角洲行动》是反过来的,打架越打越弱,甲磨烂,甲修用完,子弹打完,身上负重跑得慢。 于是产生了只打最后一队的玩法,最后一个闸一拉跑出来3队敌人的现象。 本质上还是利益太偏向于赢家通吃,打最后一队风险太小收益太高,输家哪怕搜到小红也就持平一组金蛋钱。导致大量玩家开局不打不搜,找个小房间趴着刷抖音25分钟,最后拉闸了再去拼一波。 建议:1.打死2个人后,可以凭2枚狗牌传送2X5的空间(大约相当于一把枪)到仓库。这样先打架先拿一血的队伍哪怕最后输了,也不至于血本无归,甚至出现杀的越多子弹消耗越多损失越大的诡异现象。从策划角度来说,并没有增加一局15个玩家的总带出金额,只是把最后一队的收益转让给了先打架的队伍。打最后一队依然有利可图,但不至于赢家通吃。 2.大红砖常驻,交狗牌撤离常驻,交狗牌开特殊宝箱常驻等等方式,让先打架的队伍有利益。从狗牌获得的大红带队友标,队友之间不能转让。





换一换 









































