《火影忍者手游》五影会谈带土强度解析:虚化博弈+拉扯技巧,真的不弱!

2026-09-02 12:43:05
发布在火影忍者
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导读

《火影忍者手游》五影会谈带土并不弱,其6秒CD的虚化是核心博弈点,完美虚化触发成本低,还能切换虚实场景规避通灵;一技能性能出色,拉扯能力强,兼具起手与反手能力。该忍者上限下限均高,只是玩家练度、思路不足才觉得弱,若小幅加强一技能扫地与大招,可跻身段位赛天王。

五影会谈带土真的很弱吗?先说他的强势点,六秒一个的虚化捏在手里,你敢随便放技能?都说带土的虚化持续时间短,确实短,常态下释放只有0.3秒,但这个虚化就不是让玩家去无脑打反手的,想无脑反手虚化,你为什么不玩红面、白面、破面、漂带?这不就是和长十郎的切刀逻辑一样,让对手强制博弈。和前四者的虚化性能不同,五影带土的虚化本身就是一个六秒钟的博弈点,更何况触发完美虚化会延长虚化时间到1.3秒,但凡在对面技能里按出来虚化,那必定能触发完美虚化,这是带土里完美虚化触发成本最低的了。两次完美虚化后就可以随意切换虚实场景,试问哪个带土能不让身位的情况下吃掉对面持续性通灵?小豪名言,有虚化就是不弱。再来看一技能,这个一技能纯粹是为了限制强度,才会不给一二段增加扫地。一技能的性能不弱,虽然二三段才有抓取,但是第一段的速度范围能媲美长十郎了。再说拉扯能力,等到对面替身快好的时候放一技能一二段,留三段拉扯,对面替身就三段接虚化遁地,只要对面替身敢放技能或者平a,就能直接触发完美虚化,在对面完全看不到自己位置的情况下,瞬发抓取,这个一技能的拉扯能力比鹰佐二技能高了几个档次,能起手,能反手,这强度还不够?都说带土伤害低、没容错,但哪有节奏型忍者兼备伤害的?没容错难道不是因为练度低,思路打法没吃透?为什么会觉得带土很弱?这个版本本身就有问题,从双神威卡卡西开始,舍人、飘带、死斩,这个版本滋养了多少个轮椅?现在可以说段位里都是比谁的忍者更阴间,比下限,比轮椅。好不容易魔方出了个强度刚刚好,需要练度、操作和思路的忍者,又在这里哭弱,那为什么还要喊着削以上几个轮椅呢?干脆就是阴间互啄,都无脑上分得了呗。要说弱,五影带土还真不至于,上限高,但下限也高。如果会有小加强,我希望虚化不要动,保持这个虚化原本还有的机制和强度,只把一技能三段都加上扫地,这样可以增加带土的连招稳定性和更进一步的拉扯能力,大招改为100w伤害全程不可替用于强制斩杀。这样的强度虽说不上轮椅,但是练度高的话段位赛天王也是够了。不过还是保持原有观点,五影带土本身不弱,只是目前玩家练度不够,思路打法不成熟,发挥不出这个忍者的上限。并不是所有人都是高手思路,五影带土才是底层逻辑的,所以想登上高手水平,把五影带土玩好就够了。

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评论

共13条评论
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伊人独醉

虚化优化成0.5秒会好很多 虽然解决不了大部分问题,但是0.2秒太弱了,想吸人走两步直接变平A了
2026-09-04 02:11:55
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重新来过

多的不谈 你买了吗
2026-09-03 16:05:13
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用命博青春′

职业选手能保证每次都能完美虚化吗,一次没反应过来被起手伤害就打不回来了,普通玩家更不用说了
2026-09-05 10:20:26
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情场通缉犯

主播的操作能嫁接到你身上吗
2026-09-05 04:34:42
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0

为未来改正我习惯

别人平a的无敌帧被塞到技能里了
2026-09-04 12:09:01
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0

幼稚完了么

买个玩玩就知道了
2026-09-04 10:46:11
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1

再苦再痛也终将过去

为什么不敢放技能,很多技能虚化照样挨打,提前一丢丢丢丢按虚化他还是挨打
2026-09-04 07:43:10
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0

小撒野的菠萝蜜

不如玩更有操作,更有手感漂泊佩恩,和忍战带土。
2026-09-04 05:47:46
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0

与星星私奔

别的我就不给你杠了,每个人看法不同,就说那个1技能你说速度范围能媲美长十郎了,你真的玩过吗,剩下的距离把你补上去?
2026-09-04 00:01:23
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2

伤逝成冢

我觉得你说的对
2026-09-03 22:50:56
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