倾尽天下
TA什么都没有写
多的图就不放了,画风、画质加内容都挺不错,公测我大概率会去下载玩玩。今天看了他们三测直播,挺有意思的,虽然跟《洛克王国:世界》的大世界捉宠玩法对不上,但也属于休闲类游戏,感觉会吸引很大一部分因为洛克长草期无聊的玩家过去,然后就一去不复返了。唯一担心的就是不清楚星布谷地的氪金系统怎么样,如果氪金系统再优化一下,那真可能是洛克的劲敌。
开局让麦克去占玄武地脉,随后麦克帮无风拿下阳极地脉,接着组死贝蒂和米克空甲,直接回头放麦克去换甲,然后两人直接爆金甲续命的老虎,把鬼火脸都气黑了,无风你还能绷住吗?
打完刑天之后走一段路进天元山会白屏然后卡死,加载不出来,是我电脑配置太差了吗?有没有大佬遇到过同样的情况?
五影会谈带土真的很弱吗?先说他的强势点,六秒一个的虚化捏在手里,你敢随便放技能?都说带土的虚化持续时间短,确实短,常态下释放只有0.3秒,但这个虚化就不是让玩家去无脑打反手的,想无脑反手虚化,你为什么不玩红面、白面、破面、漂带?这不就是和长十郎的切刀逻辑一样,让对手强制博弈。和前四者的虚化性能不同,五影带土的虚化本身就是一个六秒钟的博弈点,更何况触发完美虚化会延长虚化时间到1.3秒,但凡在对面技能里按出来虚化,那必定能触发完美虚化,这是带土里完美虚化触发成本最低的了。两次完美虚化后就可以随意切换虚实场景,试问哪个带土能不让身位的情况下吃掉对面持续性通灵?小豪名言,有虚化就是不弱。再来看一技能,这个一技能纯粹是为了限制强度,才会不给一二段增加扫地。一技能的性能不弱,虽然二三段才有抓取,但是第一段的速度范围能媲美长十郎了。再说拉扯能力,等到对面替身快好的时候放一技能一二段,留三段拉扯,对面替身就三段接虚化遁地,只要对面替身敢放技能或者平a,就能直接触发完美虚化,在对面完全看不到自己位置的情况下,瞬发抓取,这个一技能的拉扯能力比鹰佐二技能高了几个档次,能起手,能反手,这强度还不够?都说带土伤害低、没容错,但哪有节奏型忍者兼备伤害的?没容错难道不是因为练度低,思路打法没吃透?为什么会觉得带土很弱?这个版本本身就有问题,从双神威卡卡西开始,舍人、飘带、死斩,这个版本滋养了多少个轮椅?现在可以说段位里都是比谁的忍者更阴间,比下限,比轮椅。好不容易魔方出了个强度刚刚好,需要练度、操作和思路的忍者,又在这里哭弱,那为什么还要喊着削以上几个轮椅呢?干脆就是阴间互啄,都无脑上分得了呗。要说弱,五影带土还真不至于,上限高,但下限也高。如果会有小加强,我希望虚化不要动,保持这个虚化原本还有的机制和强度,只把一技能三段都加上扫地,这样可以增加带土的连招稳定性和更进一步的拉扯能力,大招改为100w伤害全程不可替用于强制斩杀。这样的强度虽说不上轮椅,但是练度高的话段位赛天王也是够了。不过还是保持原有观点,五影带土本身不弱,只是目前玩家练度不够,思路打法不成熟,发挥不出这个忍者的上限。并不是所有人都是高手思路,五影带土才是底层逻辑的,所以想登上高手水平,把五影带土玩好就够了。
这是我随手点开的,你自己看看是不是全是骂的?别去B站看那些无脑吹捧,什么彻底封神、伟大之类的,那都是玉玉人的老家,你去他家里只能看到歌颂的话,那里面不能发表不好的言论,会被删除,只能歌颂,活在自己幻想的世界里,真的可悲。看看真正的想法吧,别再说花钱找的黑子了,哪有那么多人?
荆州与扬州约好友谊赛,荆州开关、扬州防守,晚上9点开打,打了2小时一格没推,荆州管理直接认输,让扬州收城。结果副盟主不服,说下午再来。第二天早上8点,管理层把盟友叫醒,白衣渡江偷袭扬州要塞,单方面宣布扬州输了,最后还理直气壮说是策略!
非打死我
《火影忍者手游》佐助到底长什么样?感觉他的形象和技能特效变来变去的,不同形态和版本差异大吗?本文为你详细解析游戏内佐助的造型变化与获取方式。
《杀戮尖塔》新版本更新后,预备打击的数值得到加强,它现在是否已成为前期最强的过渡卡牌?我们来分析一下它在当前版本中的实战表现和强度变化。
《无畏契约》终于打上赋能段位了!为了庆祝,Roll 5个奶茶福利给大家! 郑重声明:此战绩为本人亲手打出,非代打或他人操作,请勿无端质疑。
简介