如今Steam的游戏库存越来越多,更多玩家选择新游戏时更愿意先看看评价再考虑掏不掏钱包。日前,印度情报技术大学的团队发布最新论文,探讨了游戏时长与评价的另一层关系。 印度情报技术大学的Chetan Mudlapur与Om Prakash Singh联合发表了题为「Critical yet Committed: Analyzing Player Sentiment Paradox in User Generated Game Reviews」的论文,从另一个角度探讨了关于Steam游戏消极评价的“可信度”问题。 ·团队将评价类型分为积极肯定、消极厌怠与中立客观三种,将玩家游戏时长分为0~2、2~10、10~50、50~200、200小时以上5个阶段进行研究。 ·首先正面积极的评价占据了58.12%,总体半数以上,说明玩家对于游戏的容忍度还是相对较高的,消极的总体占了21.22%,中立的为20.66%,具体到时间段上,有趣的地方来了。 ·0~2小时玩过就退款居多的阶段,总体消极评价比率高达45.2%。 ·不久前有其他研究团队曾发表过比起好评,玩家更容易在游玩时间短的阶段发表消极评价的研究,该研究就Steam中被评价为“不推荐”的评论,调查了与游戏时间的关系。另一方面,这次的研究是根据感情分析,研判被判定为消极的评论的可信度。由此可知,不仅是那些只玩了短短2小时的组别,即使是长时间玩了200小时以上的玩家,给出消极评论的比例也会上升。





换一换 


































