《三角洲行动》环境太怪?10年FPS老玩家谈猛攻与蛆的定义

2026-09-02 12:50:38
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导读

拥有1000多小时游戏时长的《三角洲行动》玩家,吐槽当前游戏环境中对“猛攻”和“蛆”的定义存在偏差。玩家认为合理的猛攻应是团队吃信息、打协同的战术推进,而非盲目好装硬冲;而自己这种战术玩法却被队友误解为“蛆”,对此感到费解。

首先我说下,我在玩《三角洲行动》之前都玩过哪些游戏(CS、APEX、OW、PUBG、彩六)之类的射击游戏以及大逃杀。 现在的《三角洲行动》作为一个经典的三人小队游戏,每个角色有自己的定位和功能,正常来说这是一个团队协作游戏。我从S8入坑到现在,发现一个问题:现在的环境里,起好装猛攻、起战备装猛攻,定义猛攻和蛆的意义真的很另类。 首先定义猛攻:作为一个TTK很短、整备状态却很长、装备战备又限制玩家的游戏,三人团队协作一起猛攻,难道不是吃信息、找机会、打协同来完成扑杀吗?我截止目前已经1000多小时,我遇到的玩家定义猛攻就是起好装然后遇一队直接冲进去打死,也不管能不能接住来劝架的队伍,这叫猛攻?创死一队然后被另一队打死,这是我遇到最多的现象,我很费解也不理解这样为什么会是猛攻的定义。 还有蛆,你说你主动避战纯吃饭当老鼠当蛆,那我也理解,不打架吃饭嘛,很正常。 还有种情况:起好装,吃信息打协同,一队接一队,这种我在游戏中却被队友说这是蛆,why?我很费解。我玩过那么多FPS、大逃杀游戏,这种(吃信息、找机会、打协同、车轮混战)才是猛攻吗?而不是起装然后吃掉一队然后被打死,这是猛攻的定义?我也是个新手,S8才玩,这是我玩到现在很费解的问题。我从不吝啬自己得到的物资,因为只有活着才能带走你打下的装备,用力博弈击败对方和同伴活下去,这才是我理解的猛攻。为什么现在游戏环境这样差?

三角洲行动
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