《火影忍者手游》零帧技能定义探讨:停帧测试真的合理吗?

2026-09-02 20:58:34
发布在火影忍者
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导读

玩家围绕《火影忍者手游》的零帧技能展开讨论,玩家认为桃式的高皇产灵尊属于零帧技能,却被质疑需在虎皮止水这类停帧大招里测试才算数,玩家对此存疑,探讨停帧测试零帧技能是否合理,以及零帧技能的判定标准。

抖音上刷到一个话题,讨论哪些技能跟虚化一样属于零帧。我在评论区说了句桃式的高皇产灵尊,这玩意的2技能既能目押飘带的次元斩,又能在白面的大招和反弹里按出来。 结果有人跳出来说,必须要在停帧大招里比如虎皮止水里测试才有用。 可我寻思,在停帧里测技能是否属于零帧,这合理吗?零帧的本意不应该是只要进入CD就一定能触发无敌或者打出伤害吗?技能没放出来就不算零帧?

火影忍者
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评论

共14条评论
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世界隐形富豪组织

止水大招在你受到伤害之前你都处于停帧阶段,就算说零帧的也不可能按出来的,但是虚化似乎不受影响
2026-09-04 10:47:44
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偷偷藏进云朵里

无视停帧是无视停帧,0帧是0帧,是两个概念
2026-09-03 20:46:39
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笔落惊风雨

就两种说法 一种是按下就进入状态的 不会被打断的 比如各种0帧霸体防反 立刻有金刚体技能 立刻进入无敌的等等 一种是本地执行 无视预输入帧的 比如破面虚化 盾狗切人 巅峰解斑骨架的 这类技能不需要预输入帧直接放出来 能在虎皮大招 时停大招 止水大里按出来 我个人更支持第二种 因为按第一种说法 通灵秘卷也是一种零帧
2026-09-03 20:45:59
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起步向前走

不是零帧,这个需要很精确 如果存在被打断就需要考虑到,如果你玩黑南还有超,天天打内战你就会发现这两个一个捅一个神罗都可能被极限断
2026-09-03 02:57:47
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儒养烟酒

桃式这类实际上是1帧,但这类实际上就是广泛说的0帧
2026-09-03 01:14:31
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起步向前走

桃矢会被打断的
2026-09-05 12:53:45
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卷毛小桃子

桃式高皇产灵尊不是二帧的吗?
2026-09-05 12:31:17
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永不落的梦想

止水大招纯扯淡。这玩意和仙鸣大招没法顶秘卷纯粹是因为他和其他大招不一样,你可以理解为他的出伤是要早于动画前摇的,先出伤就没法顶东西了。 至于负帧更是扯淡了,意思是你手还没放上去就预输入了? 另外所有秘卷全是0帧,这个是毋庸置疑的
2026-09-05 10:36:21
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秋山雪月千漠惜

不所有技能都是零帧吗 即按即释放 只不过这个抽象游戏有个呆帧 经常出现你摁了结果角色呆在那的情况 尤其我开流量经常这样 WiFi也时不时来一下
2026-09-04 13:36:01
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稳拿人心

玩家自发形成的说法,有人说零帧释放有人说释放后零帧无敌 这游戏大部分操作都有一帧预输入,也就是你要按住技能一帧时间他才能放出来,或者说一帧释放。至于放出来以后多久出伤/进无敌另说 巅峰鹰佐的转身无敌,加强后桃矢,还有大部分密卷都属于释放后零帧进无敌/金刚体。你可以理解为只要进cd了就不会被打断 而止水大招这种有停帧效果的,会把人物当前动作冻结,也就是说你的人物无法进入下一帧动作了,这就导致有预输入帧的技能密卷在你按下的时候也会被停在预输入那一帧,放不出来。 而虚化类技能最大的特点就是无预输入帧,所以能无视停帧释放出来,也就是零帧释放。但不是所有零帧释放的都是零帧进无敌,之前的漂佩后台盾也能在虎皮大招停帧里摁出来,但由于他释放后不是零帧进无敌所以会被打断
2026-09-03 17:33:40
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