《火影忍者手游》爆炸凯调整太敷衍?一技能CD与伤害深度解析

2026-09-02 12:58:34
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导读

《火影忍者手游》中爆炸凯的调整被玩家吐槽过于敷衍,一技能调整为8秒CD但长按会增加CD,仅提升少量伤害,却仍有劣质前后摇,起手、位移表现都不合格;新增的子技能10秒CD却实用性极低,整体痛点未解决,强度依旧拉胯。

省流:一技能调成8秒,但长按加CD,只加了一段伤害。 以及残血蹲坑改成一个子技能,同时有10秒CD。 不知道策划调这个忍者的时候笑了没,反正我笑了。短按36万,长按54万看起来很美好,问题是长按打满输出要5秒进入10秒CD,完全不如平A,那我长按的意义是什么? 改了之后的一技能唯一用处就是伤害高了点,但8秒CD依然无法弥补其劣质的前后摇,作为起手技能完全不合格,作为位移又太磨叽,只能用作灌伤。可你灌伤也没灌明白啊,这伤害也不高啊,不还是3波替身以上才能灌死?不还是纯纯低伤害忍者? 子技能也是槽点,拿一个槽点换另一个槽点,从平A坑自己的NC变成了花10秒CD蹲坑的NC。十秒获得一个大后摇的蹲坑神技,无任何伤害不能衔接技能甚至还和自己奥义有关的技能居然有10秒CD,你这能对标10秒CD的大神罗吗,能对标10秒CD的蓝盾吗?做梦呢,改完之后还是没什么用的飞屋技能,策划智力衰退严重啊。 全身上下是人的依然只有2技能,痛点依然没有任何解决,能摸到T0中下都要谢天谢地了,可以申请和死斩一样变成最区的区了。 打法没有任何改变,依然只能带散,奥义性能并不强,查克拉咬不了人的同时还怕霸体。

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