和大家聊一聊这次的忍者调整,本人水平大概是月末2800浮动,欢迎讨论 新晓鼬:这个我个人玩的很少,结合和朋友的讨论认为是非常合理的调整,之前的捅实在是太快了,现在做好心里预期的情况下就是一个前摇明显(乌鸦跨y出现)的骨架一刀,cd的增加属于正常的限制资源,防反的加强让这个忍者可以像十带一样压制对方的反手通,总体来看强度还是很可观 佛祖:本次调整最诡异的一个,现在这角色1技能变成了一个纯粹的格挡进行反手过渡,已经不能叫做防反了,我认为合理的调整应该是和漂佩的防反狗一样限制范围,主动释放减范围是很合理的削弱,平A的削弱是他这几个调整里最合理的,之前打这个角色最恶心的就是永远替不到身后,替下来先要扭木龙还要压力防反,最后还不能忘了密通。希望魔方能回调一个钟的适当范围追踪,以及主动释放的小追踪。 马斑:直接下结论:依旧存活。具体表现可以参考黄猿,这两个角色非常像,都属于纯粹的极端先手追杀忍者,只是反手资源的差异,马斑这次削弱就是大幅度降低了反手资源的效应,让玩家去更合理的运用替身资源去追杀。对比黄猿,黄猿的反手没有成本,但是效益是远不如天下无双的,会玩黄猿的朋友把新版马斑当黄猿就行。再说回技能的调整,陷阵还是强,从4/5X变成2/3x而已,二技能属于合理削弱,无敌帧适用场景不是特别多,主要是二段下砸稍微有点影响手感以及更容易被反应,但是也是优质的追杀资源 泼粪:评价为何意味,策划刷了几个高分泼粪视频就觉得这玩意超标了?超标也只是在C忍场里超标,完全跟不上段位主流,大招异常出伤倒是确实应该调整 破面:孩子们你们终于问到了,但是还是意义不大,因为实攻只有一段了,我的建议是直接统一虚实的时间,都只加1秒,破面这版本属于健康强度,不需要更多的加强了 百虎:本次调整第二优秀的作品,每一个点都改的很不错,平a卡替是这个角色超标的原因之一,无脑拉大替身差拖资源还没后摇,12a加浮空让这个角色减少漏4a跳一下的那个后摇的情况,组合技删掉了不符合表现的抓取也是很不错的改动,可以直接抓后摇了,强度应该会降低一个档,应该到和虎皮本体一个强度 新鼬:第三满意的调整,超快天照强势压场让他的强度还是高,现在双资源互拖周期延长让对抗方能更好的控场,大招不能接也就限制了这角色对霸体的压制力以及放手一搏的能力,上限的削弱。可能有人觉得削的不够狠,实际上上次的新鼬从无人问津到现在的大节奏只经历了防反的优化和天照前摇的减少,其他的是没变的,这个改动强度我认为控制的很不错 不风:当时看到这里以为策划开智了,这次体验服调整没一刀神一刀鬼,非常合理的削弱,增加的真空期不算少,因为这角色的多资源依赖于一技能,就像之前晓蛇最弱的那段时间蛇手切技能16秒导致真空期过长,所以1技能也不适合加到更多。只是时空间不风还是难以反制,建议削弱时空间而不是再动不风这个角色 死再不斩:依旧非常合理的改动,也是这版本这角色最难绷的两个点,隐身磕个甲沟炎就把二段吞了,一技能性能弱势,现在全部补强,让这个角色追杀和起手重新回到一个还算不错的水平 死枫:这忍者被规则怪谈后就难绷的要死,楼主就是玩死枫的,这角色一半时间都在飞天,设计逻辑就是这样的,加了个不能用密通,而且最大的问题就是,她的飞天就是个换形态表现,这角色飞天几乎躲不了任何技能,只有a到空中3a后面高度提升才有一定的性能。这里文案描述不清楚所谓的强化是什么,应该指的是尾兽化丢磷粉,这样改也不错,相当于给这个角色加了快速启动的优质先手,不过还是和段位赛无缘 小自来也:C忍场好削,段位赛早就查无此人了 少年兜:玩的很少,减了追杀能力对于这个强反手忍者来说是很合理的削弱,至于削弱幅度看玩这个角色的人的评价吧








换一换 






































