先来聊聊灵可的机制: 灵属性, 天赋一,覆纹增加10%,追加攻击提升10%, 天赋二,减抗8%。 就业方向看: 一,创生队,组成九原、零、灵可、娜娜莉队, 好处是作为副C后台输出,弥补创生花出伤慢的问题, 可以拐一下娜娜莉,但本身如果不抽命座,无法稳定环合,根本上就很难打出创生反应; 二,真红队,组成真红、零、灵可、哈索尔队, 同样是去顶替伊洛伊, 但她没有伊洛伊的奶量和充能, 如果后台C充能不稳定,可能连延滞都续不上; 三,残虹队倾陷队,组成残虹、达芙、早雾、灵可队, 没有命座的情况下难以触发覆纹, 残虹的反应肯定是要给到浊燃的, 一个不稳定的灵可, 需要替换的是带着100多倾陷值弧盘、且自身对浊燃有加成的阿德勒,很难讲有多大提升; 四,安魂曲残虹队,组成残虹、安魂、早雾、灵可队, 这一队低金情况下残虹作为浊燃摆件, 几乎完全不适配, 高金情况下打安魂曲残虹双切轴,安魂曲一样要亏模。 灵可作为一个把充能和环合几乎全放进命座的角色, 6觉合击可充能,5觉环合, 自身的环合值恐怕给的不会很慷慨, 排除灵可倍率极高、力大砖飞的情况, 0+1的灵可可以说几乎没有就业空间。 而现在灵可数值还在削,援护技倍率被砍了30%, 综上,如果问我现在到底是补1命残虹还是等灵可, 回答一定是1命残虹, 有达芙组出倾陷队,造价极低,伤害客观, 点出5觉的残虹在大世界的体验提升极高, 无论锄大地还是大世界boss,效率都非常恐怖, 目前对灵可的评价大概是跟卡厄斯坐一桌吧。

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换一换 



































