《辐射4》3D时代引入老滚战斗逻辑,野怪战斗力虚高?深度解析

2026-09-02 13:02:39

导读

本文深度解析《辐射4》3D时代引入老滚战斗逻辑后出现的战力失衡问题:野生动物在剧情设定里是脆皮,却因数值系统变得又臭又硬,持枪人形单位反而战力虚低,违背了老辐射系列符合背景的战力设定。

然后人类、超级变种人这种持枪单位,观感战斗力虚低。 - 其实看电视剧里的动物(被枪打的时候照样是血肉之躯死的很快,电视剧主角还有NCR军队杀维加斯门口的死爪根本没有杀游戏里的铁皮死爪那么费事。 以及一些剧情细节。 比如说赤诚之心,土著都经常手里拿着妖怪拳套。还有辐射4,超级变种人肉袋里各种熊,死爪肉。 - 这些细节可以看出来,虽然野生动物能靠偷袭,或者说人类没准备好,或者剧情降智之类的因素,打出一些小队团灭、聚落被袭击灭亡之类的悲剧。(剧情里各种“团灭悲剧案例”都是类似的) 但是真的人类组织真来干一架,这些动物是很脆皮的。就是肉而已,没有游戏里血那么厚。 电视剧里的脆皮怪其实才是剧情里正儿八经的强度,否则赤诚之心土人那么多妖怪拳套哪来的? - 其实在辐射1、2、战略版就是这样的,啥动物让机枪扫一下也碎了。 主要的问题还是3D时代引入的是老滚时代的战斗逻辑。导致出现了怪又臭又硬,兵器杀伤力却偏低。 除了带有一堆增伤手段的主角外,其他人形单位打怪那叫一个刮痧这种情况。 结果就是人形怪相对而言弱势的很。 老滚里还好解释,这些动物本来就有超自然的肉体和特殊能力。 但是一旦把这个数值系统代入到辐射,没有超自然灵力的纯碳基生物,能硬抗重机枪,手撕动力甲和铁卫兵机器人,就很不对劲了。 - B社开的坏头,枪械伤害基本摘抄辐射1、2,一枪少则十几伤,多则三五十伤。 但是怪物血量和攻击力数值像是从老滚那边来的,就很尴尬了。 导致老辐射那个一扫死一片的,符合背景剧情的脆皮碳基生物怪消失了。 - NV虽然是黑曜石做的,但是被迫使用了辐射3的引擎和素材,导致超能力铁皮野怪这块被辐射3带偏了。 (其实3、4、NV需要把枪械伤害提升三到五倍,才对味。 死爪1、2代才19伤害,200多血量... 三代以后提升了五倍(100)。血量也到了500 要按这个比例,枪也得强几倍才对劲。可惜没有啊...)

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