这个和NV那边,perk大部分只有一级,而且条件并不苛刻不同。 辐射4一堆perk拆成四五级卖,而且special条件经常很苛刻。 以至于主流三大战斗流派(剑圣,潜狙,幸运手枪/步枪)几乎是敏捷为主的脆皮+经济贫穷路线。 而且perk均匀分散在力量,感知,敏捷,幸运里,恶心的要死。 并且战斗工作流必须要点一堆功能式战斗perk才能成立(比如说死神冲刺,暴击储蓄,狙击镜屏息,闪电突袭,睡魔,潜行,枪斗术,穿透器,集中火力这一堆东西) 导致加点链条非常锁死,自由度很低。 - 潜狙、剑圣、幸运暴击V流,看着是三条独立通关路线,实际上全是强耦合绑定的捆绑套餐。 根本没有自由加点的空间。 这三个流派有一个致命共性:核心输出不来自单一个Perk,是一整套高阶Perk层层叠加才能生效,缺任意一环,强度直接腰斩。 - 而且这些关键增伤、续航、机制解锁的技能,全部扎堆锁在感知、敏捷、幸运三系高阶。 想玩正统战斗流,你没得选,必须硬堆这三维,硬生生吃掉几十级的全部点数。 - 1. 潜狙:感知+敏捷双向锁死,纯纯堆点无底洞想玩合格潜狙,不是点个潜行、步枪就行。你必须拉满高感知,集中火力、穿透器、步枪手、屏息稳定,全部刚需,不然伤害不够、VATS命中率崩盘、远距离刮痧。 同时必须拉高敏捷:潜行、忍者、睡魔,少一级都容易暴露或背刺倍率不够。 两套属性双向绑定,点数是强制全款支付。堆完这两系,你电数已经空了大半,智力、魅力、耐力根本没点数碰。 想玩建造、想玩科研、想玩交易后勤?直接别想,点数黑洞直接把你锁成纯打架工具人。 - 2.剑圣近战:力量兜底,敏捷锁死上限。 近战除了力量,实则真正的枷锁是敏捷。想不暴毙、想有输出、想有突进容错,必须点忍者、闪电突袭高AP续航。 力量可以保证近战基础伤害、近战武器改造、打联盟和扎根perk,敏捷决定你能不能打得出伤害、活下来。 依旧是双系强制捆绑加点,没有任何精简空间。少点几级敏捷,近战直接贴脸暴毙、输出节奏断裂,完全玩不了。 少点力量,同样也会掉输出,很不舒服。同样是海量点数砸进去,角色彻底放弃所有非战斗功能。 - 3.幸运暴击V流,三系连环捆绑,最大的点数黑洞。 这是最离谱的铁索连环。 感知要满(步枪增伤、穿透、V命中) 敏捷要满(AP上限、连续V续航) 幸运要满(暴击储蓄、暴击增伤、暴击恢复) 三维同时锁死,缺一不可。 感知不够:命中率和穿透掩体不够。 敏捷不够:VATS连打断档。 幸运不够:没有暴击核心输出。 整套体系是闭环绑架式加点,你想玩正统V暴击流,就必须全盘吃下所有高阶Perk,没有半点省点的余地。 三大流派,全部是点数黑洞,没有自由性。 - 社区吹了十年的“正统顺滑流派”,本质是用全部升级点数,硬生生填出来的顺滑。它不是机制自由,是点数堆出来的唯一解。 - - 反观自动武器/重武器流:是唯一可以和智魅匹配的路线。 关键根本不是伤害高,是不被Perk铁链锁死。只需要极低前置属性、极少刚需Perk就能成型:爆破专家刚需、虎背刚需,重武器刚需,仅此三个核心。不需要堆感知、不需要堆敏捷、不需要堆幸运。可以点智力玩建造科研、可以点魅力玩交易后勤、可以点耐力玩生存容错。 - 传统三流派是:为了战斗,牺牲所有玩法,同时因为低耐力+不能穿动力甲,大部分必然脆皮(除非大后期刷5铁卫)。 重武器流是:用最少的点数成本,搞定战斗,剩余全部自由支配。 - 这里就要讨论为什么大家刻板印象,智魅流战斗成型难,经营抢战斗点数。 我的意思是,常规思路是智魅流战斗力成型难,是因为假想智魅流上岸还是得点三大战斗流派,总消耗得高到天上去。 - 智魅,要堆智力、魅力,解锁科学、改装备、商砍、口才、据点相关 perk。 如果你上岸之后,再补那套铁索连环的战斗线(感知 / 敏捷 / 幸运 整套),等于同时供养两套完全不搭的技能树。 智魅,吃智力、魅力正统战斗流 吃感知、敏捷、幸运,几乎六大属性全都要拉高,没有任何属性可以放弃,总点数直接爆炸。 - 等级要求高得离谱,前期两头都半残,成型周期拉得极长。这就是大家普遍认为智魅流很难打、战斗力不行的根源,不是智魅本身不能打,是所有人默认必须叠传统战斗流派,硬生生做成一个超大点数黑洞。 这个假想属于思维陷阱:智魅 上岸根本不需要补那套经典战斗体系。你不需要潜狙、不需要忍者、不需要 V 暴击那一串。 靠高智力魅力增加科技和经济,直接拿改装后的重武器和动力甲战斗。 这样就可以了。 总结起来其实辐射4就两个大流派: 敏捷系和智魅系了。









换一换 





























