《明日方舟》IP化是二游必走之路?从音律到嘉年华的布局解析

2026-09-02 13:07:09
发布在明日方舟
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导读

本文解析《明日方舟》从21年起的IP化布局,包括音律、嘉年华、动画、周边等,认为其学习了东方、DNF等IP化成功案例的经验,同时提及米哈游、库洛游戏等友商也在推进IP化,指出IP化是延长手游寿命、打造文化价值的重要路径。

前两年就在想《明日方舟》的IP化,从音律到嘉年华,从动画到周边,似乎从21年开始部署自己的IP(合理怀疑唯说的镇痛转型就是因为这个)。当然到26年能看到《明日方舟》依旧如日中天、年轻力壮。再看友商,米库也是在搞自己的IP,米不多说,从崩三那会就有了苗头,库最近开了音乐会和设定集(有点亦步亦趋的样子)。小的就像是五花米线,打一立项就是IP化的开始。不过无话米线那边总有唱衰说倒闭的,IP化一旦有了形态就很难暴毙了(当然只是在说文娱产品),再加上不搞NT的运营,一个游戏能运营很长时间。 之前想发个《明日方舟》IP化的视频,一直拖延着懒得做,今天兴起搜一搜,发现有人在19年就说过IP化的重要性。 作者列举的东方、DNF、WOW、FGO都是IP化大成功的典型,也能看出YJ的操作基本学的他们。

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
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