《Xbox》实体游戏销量仅占4%?美国市场实体版销量数据解析

2026-09-02 13:11:05
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导读

美国市场新发售实体游戏中Xbox占比仅略超4%,主因Game Pass推动数字消费、第一方大作多平台发售。当前实体游戏市场持续萎缩,7月实体软件销售额创历史新低,任天堂仍是实体市场绝对主力,PlayStation若停产后影响较大,Xbox退场冲击小。

继索尼计划2028年停产后,媒体推测Xbox也将放弃实体光盘。Circana数据显示,今年美国新发售实体游戏中,任天堂占63%,PlayStation占32%,Xbox仅略高于4%(部分份额还被PC实体版占据)。 Xbox实体游戏占比低,主因是Game Pass推动数字消费,且《光环》《极限竞速》等第一方大作多平台发售削弱了实体需求。相比之下,若PlayStation停产光盘,将影响约三分之一实体销量;而Xbox退场对市场冲击较小,任天堂仍是实体市场绝对主力,尽管Switch 2部分第三方已采用密钥卡,但全面转型尚远。 整体实体市场持续萎缩:7月新实体软件销售额跌至8500万美元历史新低,1月同样创纪录低点,反映消费疲软与实体偏好下降。7月内容总支出同比降9%,仅订阅服务增长。当月畅销榜中,《使命召唤:黑色行动2》凭PS移植版跃居榜首,成为2026年迄今销量第五;《EA Sports College Football 27》位列第二(若含MVP捆绑包则登顶);《刺客信条:黑旗重制版》《光环:战役进化》等新作则首次进入前十。

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