《剑星》续作要变味?13年老兵加盟团队引发玩家焦虑

2026-09-02 13:12:36
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导读

打造《剑星》的韩国工作室ShiftUp迎来前PlayStation13年行业老将担任全球公关总监,引发《剑星》玩家焦虑,担忧其DEI相关背景会让《剑星》续作如《剑星:血雨》的美术设计向欧美取向妥协,不过该岗位无内容开发决策权,玩家核心诉求是保留系列原有审美特色。

近日,打造出人气美型动作游戏《剑星》的韩国工作室ShiftUp,官宣迎来一位行业老将加盟。 前PlayStation公关负责人JeromeBenzadon在社交平台公开消息,确认自己入职ShiftUp,岗位为全球公关总监。 JeromeBenzadon在帖文中回顾了自己在PlayStation长达13年的工作经历。他表示,自己十分期待接手团队新作的全球宣发事务,为金亨泰、三上真司以及整个开发团队的作品做推广工作。 这里简单做下科普,DEI、ESG大多属于企业运营层面的管理概念,多用于企业人事、品牌对外形象建设,本身不等于直接修改游戏美术、角色设定。 这份履历内容,让很多《剑星》玩家心生担忧。《剑星》能够收获全球范围的人气,角色美术设计与爽快的动作战斗占了很大比重。玩家担心,拥有相关工作背景的高管加入,会间接影响后续项目开发,像是已经在推进的《剑星:血雨》,作品设计或许会向欧美部分流行的创作取向妥协。 从岗位职能来看,全球公关总监的工作范围集中在对外发声、海外市场宣发、媒体沟通、品牌形象维护,并不手握游戏内容的开发决策权。角色建模、剧情、战斗系统这类游戏实际内容,依旧由工作室内部开发团队把控。 不过玩家的顾虑也可以理解。不少海外游戏厂商,会把DEI相关理念融入产品设计,这已经是行业里可以观察到的现象。过往也有部分游戏,在海外市场压力下调整角色外观,这也让老玩家对系列原本的美术风格产生不安。 玩家的核心诉求,还是希望《剑星》系列可以延续前作的审美特色,不希望后续作品为适配外部市场,改动玩家喜爱的设计。 你认为本次人事调整,有可能改变ShiftUp后续游戏的设计走向吗?欢迎在评论区留下你的看法~

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