据游戏发行平台Rokky的一份新报告,北美和英国的开发者中,高达八成计划在2028年之前,把至少一款游戏送到中国市场来卖。这并不让人意外——中国有超过7亿游戏玩家,每年游戏收入高达500亿美元,其中手机游戏就占了七成,商业诱惑实在太大。

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但报告同时揭示了一个矛盾:绝大多数开发者并不太了解中国市场的运作方式。 这次调查覆盖了300名开发者,结果发现: - 43%的人觉得,找合作伙伴时遇到的各种障碍,是阻止他们进入中国的主要原因; - 38%担心游戏被盗版或知识产权被窃; - 32%承认不知道该怎么向中国本土玩家做营销; - 还有11%的人完全搞不清中国的游戏授权和许可流程是怎么样的。

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将近一半的开发者认为,如果不跟中国本地的机构合作,想在中国发行游戏几乎没门。 另一个让开发者犯迷糊的地方,是游戏怎么买、怎么分发。比如,只有44%的人知道WeGame——这是中国本土的PC游戏数字商店,类似于西方的Steam。更有27%的受访者错误地以为WeGame是一家中国发行商,而不是平台。

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报告最后指出,直接把西方那套发行和营销经验搬过来,对中国这个高度专业化的市场几乎不管用。 0





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