《战争雷霆》辟谣:坦克底层代码并非飞机,物理系统详解

2026-09-02 13:17:04
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导读

针对《战争雷霆》“坦克是套皮飞机,底层代码为飞机”的说法进行辟谣,说明游戏中飞机、坦克、船等各类载具都有独立专用的物理系统,坦克有专属履带、悬挂系统,共享的是刚体物理学相关性质,并非飞机独有代码。

“战雷原本叫飞机世界,载具只有飞机,后来才加入坦克和其他载具,所以坦克是套皮飞机。” 实际上,每一种单位都有专用的物理系统,gaijin已经把dagor开源了,aircraft并不是所有载具的父类,飞机、坦克、船和步行实体完全是并肩的子类。 坦克有特有的履带车辆系统、悬挂系统,以及区别于飞机的多接触点约束等等;船也有专用的浮力系统,甚至被诟病的步兵也是完全独立的单位。单位的类型也决定了某些系统是否生效,比如坦克没有气动,飞机没有多接触点约束。 游戏里的通用动态物理也不是专为飞机开发的,甚至没有明显的飞机色彩。 那为什么玩家们会觉得地面载具有飞机味?可能是dagor为了更好的模拟飞机,很强调6自由度动态实体(位置、姿态、线速度、角速度、质量、惯性力、力矩),那么同用一个基础设施的坦克自然共享某些性质,但这些其实属于刚体物理学,并非飞机独有的性质。

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