有人说没事自限干什么闹麻了,那要这么说什么超大蛋245连打那也是自限了,毕竟游戏从来不要求你结局连打甚至不要求你打n18,双沙盘又不是限制你拿干员,和自限干员完全是两码事。同样是游戏内的机制,游戏允许你拿两个沙盘全程追猎挑战更高难度,本质不就是滚动超大蛋什么的自加难度吗?凭啥以前看肉鸽只看最高难度结局连打,到树海这就不看双沙盘了呢。那我说凭啥黑流就看单沙盘,不看萨卡兹一结局,界园一结局。我觉得本质是一样的。就是得看双沙盘






导读
本文围绕《明日方舟》双沙盘玩法展开讨论,反驳双沙盘属于自限玩法的观点,认为其是游戏允许的高难挑战机制,主张评判肉鸽强度应纳入双沙盘玩法,核心主关键词为明日方舟双沙盘,明日方舟肉鸽强度。


《明日方舟》这么多肉鸽模式,完全不自我限制的顶尖玩家胜率最多也就98%左右,而《杀戮尖塔》99.8%胜率的玩家还在骂安➗削弱,差距真大。

最差肉鸽的有力竞争者 一般来说一个新肉鸽会有不如n-1,我心目中的最好是n-2的经典公式 但是树海到目前为止全面吊打界园,没有一个人说不如界园

狼人杀有些玩家认为,狼人杀这个游戏就毁在一群所谓的狼人杀高玩手里。一群人硬是在游戏的基础规则上加一堆新规则,又是上警,又是警徽流,让平民牌游戏体验极差,也就没人…

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鹰角:我界园又被骂又没人玩,结果现在你们竟然出了一堆村规把黑流搞成了暗黑风界园?然后在此之上讨论肉鸽😅

有些主播的孝子真是为了吹他们的主子什么话都说得出来。首先,黑流树海本身就是一个比较简单的肉鸽,23结局更是连DPS检测都没有,遇见鬼图还可以直接跳,连胜唯一的难…

难道每一个肉鸽模式都有内置一个抬的大方向吗?萨卡兹肉鸽抬攻速,界园肉鸽猛抬召唤物,那么树海肉鸽又抬的是什么呢?
