《火影忍者手游》晓飞段机制强但能反制?实测稳吃几个忍者

2026-09-02 21:24:32
发布在火影忍者
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导读

《火影忍者手游》中的晓飞段机制虽强,但反制空间存在,它仅能无脑稳吃一个忍者,其余能应对的忍者都需要玩家依靠技术、走位和博弈才能成功,和其他能稳吃三个忍者的忍者有区别。

其他几位爷可以稳吃三个忍者,但这个晓飞段,只能稳吃一个忍者吧。 能吃三个,都是靠技术、走位和博弈成功。只有打第一个忍者属于无脑,后面两个都需要动脑子。

火影忍者
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评论

共5条评论
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不堪一击

吃一个都不稳,同样的玩法感觉远不如老三代
2026-09-05 20:28:01
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燈光下的淒涼

同意,一堆人搁那吹,实际上没那么强,只是上手难度不高,忍者下限又高,还有点信息差,技能范围大,加上浑身抓取和信息差,刚开始打,确实容易打懵掉,过段时间大家熟悉了这个忍者就没那么强了,我来分析一下,这忍者强势点,他技能的范围很大,也不太好反应,对技能的强度高,大部分人看是近战忍者,上去就对,跟这东西比先手很难,所以他先手很强,同时带来的还有恐怖的反手追杀能力,双技能好像是十秒吧,以它的性能来说,太短了,以后削弱估计要加到12秒,还要加前后摇。 其次就是这个不死之身,说实话,他的打法很强势,先手可以强行攒两个点,被他拿到一波节奏,直接就凑满了条件,那你剩下一波就没法打了,不死之身展开,还有那个只要在法阵内就常驻的黑飞二技能,导致你反手基本要被他法阵扎自己追杀,在这种情况下,很少有几个忍者能反。 也就是说,只要他拿到一波节奏,那么不死之身加永久标记追杀,加大范围技能和不俗的伤害,你基本就没法打了,是很经典的滚雪球打法。 但除此以外,如果他没抢到先手,或者是反手被你拖了一波节奏,拉了一波替身差,那还是有机会反的,忍者技能范围大,优质抓取,但没什么机制,只要你拿到最开始的那一波节奏,或者是途中能拖到一波节奏,或者替身差后面他就算打的再顺利,等他开不死之身的时候,基本也就剩下十秒左右,可以靠血量优势磨死他。 综合评价:抢到第一波节奏后很无解,追杀能力较强,先手能力较强,抓取优质,真空期较短,(拿到一波节奏后,可以很快的开出不死之身,反手能力与保命能力大大增加)但如果第一波博弈未占到优势,则很难面对现版本其他忍者的机制,也比较难处理劣势节奏。开发空间不高,不死之身保证下限较高。 现在很多人被暴打,主要原因是信息差以及不熟悉打法。熟悉了之后就能够进行反制,主要削弱方向是增加技能CD与增加前后摇,或增加不死之身的条件限制,不死之身本身性能不大可能动
2026-09-03 13:55:37
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檐上

在开玩笑吗 只要打中俩次一技能接二就已经立于不败之地了,这又是什么很好反应的技能吗,可以拿来摸奖的起手,开出来大招对面一点法都没了
2026-09-03 08:32:27
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紫月寒星

所以这忍者带个霸体和蛞蝓就能稳吃你两个
2026-09-05 01:45:57
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花开如常

开局59秒直接1划a,中了就赢90%了
2026-09-04 10:16:57
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