其他几位爷可以稳吃三个忍者,但这个晓飞段,只能稳吃一个忍者吧。 能吃三个,都是靠技术、走位和博弈成功。只有打第一个忍者属于无脑,后面两个都需要动脑子。

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导读
《火影忍者手游》中的晓飞段机制虽强,但反制空间存在,它仅能无脑稳吃一个忍者,其余能应对的忍者都需要玩家依靠技术、走位和博弈才能成功,和其他能稳吃三个忍者的忍者有区别。



首先我我五千场78胜率超影3600分。飘带打伤害就一刀斩一个技能,伤害也不高,更别说虚化失败真空期什么都打不出来,其余时间靠普攻刮?完美节奏飘带一把都要用40s…


被砸钟砸蒙了,搜了一下怎么反制,结果是这样说的。是真的吗😳❓

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今天排位碰上几把死二代,真给我整无语了😅这忍者技能机制太离谱了!一句没对空,护到现在这畜生玩意儿,分身压场脱手全x轴,平a扫地比浦式多到随便拉扯骗替,这分身压…

奇拉比作为高爆发且灵活的忍者,在决斗场中表现强势,但掌握技巧后也能有效应对。首先需要了解他的核心机制:尾兽化状态提供霸体和移速加成,二技能雷犁热刀具备突进和转向…

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