沉寂多年的像素风赛博朋克游戏《The Last Night》(最后的夜晚)最近终于有了新动静。游戏总监 Tim Soret 在社交媒体上打破沉默,透露这个漫长的开发周期可能快要结束了。

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这款游戏最早在 2017 年 E3 展上惊艳亮相。Soret 表示自己刚熬过了一个艰难的十年,但现在这段日子总算要过去了。“下个月,如果一切顺利,我应该能走出这十年的付出,”他说道。他强调自己才刚起步,还有很多东西可以带给玩家。Soret 还感谢了帮助团队“找到独立之路”的投资者,并提到不少独立工作室在被收购后都遇到了困境。

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对于游戏本身,Soret 承认《The Last Night》的开发确实拖了很久。他也承认,等游戏最终发售时,“不会像最初设想的那样有前瞻性”。但他觉得团队“用先见之明换来了相关性”。因为技术的发展和社会的动态“神奇地”贴合了他们原本的构想,游戏的设定和故事依然能引起玩家共鸣。

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《The Last Night》最初是作为 Xbox 主机独占游戏公布的,但 Soret 提到了“自主发行”,暗示这个独占协议可能已经没了。目前游戏依然没有具体的发售日期或窗口。





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