现在一把全队列打完都有9000-15000研发,早知道这样我干嘛一直玩街机,以后街机估计只会拿来打配件

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导读
一位玩了2000小时《战争雷霆》的玩家,才发现历史模式研发有系数加成,一把全队列打完能获得9000-15000研发,收益比街机模式高很多,玩家表示之后街机估计只会用来打配件。


在《战争雷霆》这款以真实感与历史考据见长的载具模拟游戏中,新手玩家常面临一个核心困惑:“进哪个模式好?”

《战争雷霆》街机模式现在欧服大半都是0杀3死的人机,完全没法玩。想着要不要转战历史模式算了,请问大佬们历史模式是不是真人玩家多些?

现在你懂了,赶快去送awa

这里只讨论有完整队列的情况。 我平常主玩街机模式,第一辆车暴毙之后,第二辆就有机会起免费CAS去复仇雷霆,火箭机一换一大多能完成复仇。 或者起轰炸机,去扩大战果…


高考结束了,一大批17、18岁的学生涌入《战争雷霆》!他们带着超强的反应力、超快的学习能力和长时间专注不眨眼的眼神,成建制地冲进游戏,想想就觉得可怕。 我记得我…

《战争雷霆教程大纲》第一期载具教学来辣 本视频隶属于《战争雷霆教程大纲》-开线教学-载具选择/开线载具教学 和 战斗教学-载具教学 相关部分。 本视频作为《战争…

没问题,我就是纯玩街机的。历史模式完全看不到人,除非别人从我脸上走过去

西奈优势方打法以后找机会再做一期,下一期应该是大图富尔达(魔仙堡)

其实研发收益不仅没砍,反而还增加了!验证方法很简单,用3年前的研发公式算一下现在的收益就知道了。 时长收益=车辆研发系数*高账/护身符系数*模式系数*胜负系数*…
