《战争雷霆》玩了2000小时才发现历史研发有系数加成,收益差距这么大

2026-09-02 13:29:32
发布在战争雷霆
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导读

一位玩了2000小时《战争雷霆》的玩家,才发现历史模式研发有系数加成,一把全队列打完能获得9000-15000研发,收益比街机模式高很多,玩家表示之后街机估计只会用来打配件。

现在一把全队列打完都有9000-15000研发,早知道这样我干嘛一直玩街机,以后街机估计只会拿来打配件

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共13条评论
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攒一口袋星星

但历史费眼睛,另外空中小人也更猖獗。
2026-09-05 10:32:58
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那年夏天

陆街和陆历研发系数是一样的吧。只不过单局对局时间陆历更长,所以总收益更高,但是单位时间收益,个人体感陆街大于陆历
2026-09-05 03:26:59
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夜林深处燃青灯

街机节奏快还限定三辆车导致单局时间短,所以光看单局历史可能高些。实际两者系数一样的。
2026-09-04 22:07:09
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少女甜片

没绷住,楼上一堆人张口就来胡说八道,陆历时间系数0.71陆街0.56,时长收益这块陆历比陆街高25%,陆街相比陆历唯一的优势就是成员组经验多得多
2026-09-04 18:05:20
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菲玲

那你应该也知道了街机的成员组经验系数,是历史的三倍了吧
2026-09-04 10:17:01
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漂流

感觉看个人习惯,我当年是街机入坑,阜南时期玩了844把百夫铲、500把72av,我自己金车开线是街机效率更高,杀的起来。历史模式锁敌对我笔记本玩家来说还是太不友好了。 像这次神棺下架,我先在历史肝,90式被神人双机+bmpt橄榄,3把一共杀了3个,经常蹲一整局然后被cas炸飞,然后白板防空玩一整局收益巨低,打了一小时一共2w研发点。于是去街机打了4-5个小时就肝出来了。
2026-09-04 21:58:41
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不浪费时光

开智了 *
2026-09-05 11:48:46
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秋山雪月千漠惜

你那是打的时间长
2026-09-05 10:00:57
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既见君子云胡不喜

我都是顶级房玩历史开线,二战房玩街机打成员组,模式机制享受者 ,实在受不了历史二战房的龟速和停车拜三拜,但去了街机就可以起个轮椅车开始刷人头,顶级房去街机像开高达一样,反而也没那么好玩
2026-09-04 18:12:05
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疯狂归去

街机舒服一点,历史抖三抖搁街机能一档跑打
2026-09-04 14:15:34
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