削弱 1、顿帧可替,不可无缝1+2 2、大招自捅连续自捅三下就停止3s(类似于黑飞) 3、开启法阵后释放任意小奥义取得愉悦值之后,退出不死状态(要愉悦值就0血博弈对面,不要愉悦值下把开局就大残血),但是再次进入不死状态条件稍微放宽些,比如消耗2豆可开 优化 1、优化连招手感,减小前后摇






导读
《火影忍者手游》晓三迎来调整,核心调整为顿帧可替、限制大招连续自捅,不死状态机制也有改动,同时优化连招手感减小前后摇,本次调整对晓三的操作与玩法逻辑影响较大。



《战双帕弥什》阿尔法大招特效调整后体验如何?将鬼神特效前置,视觉冲击力更强,连招手感更顺畅,实战效果舒服多了!想知道具体怎么改以及实战应用技巧吗?

Q:为什么五影斑畸形?容易一刀神一刀鬼? A:因为他的虚化只能作为“目押技”来使用。 像其他虚化角色,目押(完美虚化)只是可选项,你可以用来目押来额外增加收益,…

当魔方出超标忍者加速消耗游戏寿命时,我们这些有见解的新鲜血液也不忘在旁边添把火。 我也不知道这位神人是怎么敢把自己素材发出来的。明知对面有大位移还要反手秒开大,…

策划是有多恨鸣人啊,其他高招S忍都是超帅海报配上招募动画,就九喇嘛鸣人只有高招A的待遇。这可是周年庆啊,给男主这个待遇,真是无敌了。

常态下妥妥不如加强前,加强前的手刀范围很抽象,双技能都没法反应,然后雷凯对比:加强前雷王普攻伤害低,二技能大后摇(按不出东西),其他就没啥短板了。而如今的雷王双…



前两天发帖说有些忍者的无敌不合理,拿晓蛇举例,就有巳月玩家跳出来说我吹毛求疵。今天看到个帖子说宁次是天才策划,我说宁次就会做无限火力,但机制确实有新意,结果就被…

我觉得一个忍者可以弱,但不能弱得毫无优点吧。身为一个当期高招S,最悲哀的是这游戏里有一堆技能性质跟她差不多、但明显比她强的忍者。同样是两个突进的体术忍者,我玩传…

当年好歹也是跟天道超在天王位平起平坐的🤔
