《湮灭之潮》顶级演出惊艳ACT老手,战斗系统复杂到两小时没摸透

2026-09-02 13:36:34
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导读

知名游戏媒体Game Informer发布国产动作游戏《湮灭之潮》试玩体验,其战斗系统上手易精通难,ACT老手两小时仍未完全摸透,可切换骑士组合招式,玩法丰富;Boss战演出达顶级电影级规模,获媒体好评,令其期待正式版。

近日,知名游戏媒体Game Informer发布了国产动作游戏《湮灭之潮》的试玩体验。编辑实际游玩约两小时,重点体验了战斗系统与Boss战演出。

Game Informer表示,印象最深的是《湮灭之潮》的战斗系统。 此前该编辑曾体验《鬼武者:剑之道》,并对后者需要花时间理解不同按键和战斗机制的复杂设计印象深刻。而《湮灭之潮》同样带来了类似的体验。

作为动作游戏爱好者,编辑通常只需几分钟就能熟悉同类游戏的基础战斗,但这次试玩整整两小时后,仍在尝试理解《湮灭之潮》的各种战斗机制。 媒体认为,这款游戏最大的特点之一就是上手门槛不高,但精通上限很高。

除了传统动作游戏的轻重攻击与格挡外,主角还能通过十字键切换不同骑士参与战斗,同时骑士的攻击还能与格温德琳自身的攻击进行组合。这意味着随着骑士数量增加,玩家能使用的战斗招式也会大幅增加。 Game Informer表示,即使经过两小时试玩,依然觉得有大量内容没有完全掌握,而这成为让其期待正式版的重要原因。

除了战斗系统,《湮灭之潮》堪称顶级的Boss战演出同样给Game Informer留下深刻印象。 媒体注意到,游戏的Boss战会加入大量电影级演出,但这些过场并不会简单地把玩家从战斗中抽离。演出结束后,玩家依然需要继续参与同等规模的战斗。

尤其是试玩中的最终Boss战,其战斗规模让Game Informer直接联想到了《最终幻想16》。 在媒体看来,这是一个相当高的评价。《最终幻想16》的Boss战一直以夸张的规模和强烈的视觉冲击力著称,而《湮灭之潮》目前展现出的Boss战同样给人留下了类似印象。

Game Informer最后表示,仅凭两小时的试玩,还不足以判断《湮灭之潮》最终能否达到它所参考的那些角色动作游戏的高度。 但至少这次试玩已经让编辑确定了一件事:“我想继续玩下去,而且希望它能尽快发售。”

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