《明日方舟》黑流树海新分队预测与设计,DLC1/2玩法前瞻

2026-09-02 21:49:33
发布在明日方舟
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导读

本文围绕《明日方舟》树海开放一月后的DLC1、DLC2展开,对黑流树海新分队进行预测与设计,同时前瞻DLC玩法,内容结合个人肉鸽经验与高手理解,仅供参考。

树海开放已经一个月了,各位大佬想必早就手痒难耐,想挑战更高难度、更多关卡和更丰富的结局了吧?刷角标之余,不妨来聊聊即将到来的DLC1和后续DLC2,树海可能会迎来哪些新变化。 观前提示:个人愚见,仅供一乐。我就是个玩票的,所有观点都来自我自己的肉鸽经验或学习高手理解,如有错漏实属正常。说准了就当预测,说不准就当我DIY,欢迎批评指正。

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
1.5万帖子

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共12条评论
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绘本果糕 

①流亡者分队: 每层第一次进入险路小径或曲折密道时,均可获得1点行动力 通过险路小径前往下一层或每层第一次通过曲折密道抵达另一端时,均可获得1个随机自然物与2点希望 在误入奇境节点可以以1点目标生命而非加工品为代价进入奇境 ②雇佣兵分队: 初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券,可以购买到高级资深干员招募券 在应急助力节点可以以3倍的价格永久招募一名干员(至少花费2源石锭) 初始携带“同行者”(应急助力招募花费减半,且应急干员加40%攻防血),且所有临时招募干员均被视作应急干员 ③调查员分队: 点亮所有与结局相关的节点 每次获得与结局有关的收藏品或零件(目前还没有结局相关的零件,说不定以后会有呢),所有我方单位的生命值、攻击力、防御力+10%,法术抗性+5,部署费用-1,再部署时间-10%(最多叠加5层)(均为局外乘区) ④文明开化分队(科技树增强): 进入居民据点节点或被流窜居民占据的节点时获得1点行动力 初始携带“厄运火杆”(与居民作战时敌人生命-40%,且作战胜利后所有干员的攻击速度永久+10)
2026-09-05 11:47:56
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一路向前

不知道会不会加一个真正的罗德岛探索搜救分队,现在实际上玩家扮演的都不是罗德岛的探索队。 做一个特定分队是罗德岛的人,然后选这个分队可以开米格鲁的相关故事线,能够把米格鲁好好复活回来的剧情写了,或者写个准备好后续复活计划也成(不过估计不太可能,树海里的结局估计会优先指向其它事件,比如已经透露的古玻利瓦尔时代,还有那些被称为班长的奇妙小人儿都是应该战结局坑的,米格鲁的事情可能会很靠后或者不直接写)
2026-09-03 17:47:47
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伴随着你

不知道会不会有和应急助力有关的,我需要黑流树海神人队
2026-09-05 10:44:44
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枕上诗书闲

gkd
2026-09-03 09:44:02
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不气馁

1.3.2 特性队的发展史-水月 虽然说早在傀影时期肉鸽就已经拥有了独特机制,但特训队的兴起还要始于水月时期。心胜于物、物尽其用、以人为本,这是最早的三支特性队伍。 心胜于物是逻辑非常自洽的打架分队:生还者合约叠层保证了作战的基础收益,同时不断强化作战能力来以战养战;提高作战后藏品掉率进一步提高收益,鼓励玩家选择作战而非事件;委托则是该队伍围绕的核心机制,能拿双份委托奖励,所以遇见一定要选;而既然能拿双倍,为什么不直接选大奖呢?所以心胜队往往倾向于选择最高难度委托。我印象中高难委托好像常见4个:可部署人数-2通过四场战斗、消耗若干钥匙、消耗若干掷骰次数、补充若干灯火。选项一直接就是打架,选项二可以在战斗后用钥匙开宝箱或者跨行,选项三可以在战斗中用掷骰次数,选项四也可以在拿到特定藏品后战斗补灯火。你当然拥有除战斗以外的手段完成委托,但更省事儿的方法还是在战斗中把委托做了,顺便叠层和拿藏,然后双倍奖励一波肥。所有机制最终都导向同一个目标:打架。 物尽其用(骰子队)和以人为本(人本队)同样不遑多让。更多面的骰子和更多的掷骰次数给队伍带来的舒适感提升是极其显著的,拿奖品的判定更容易过甚至更容易拿双份、干员更难产生排异、可以更多用骰子救场等等。而人本队则是水月毫无悬念的轮椅,全体招募希望+1卡得太难受了,这导致我们很多情况下不得不复制人开,然后像三角贸易一样得病一个踢一个,烧水问题更是能卡心胜队一辈子。而人本队好招募、好进阶,作战能力足够强,安全的角落还有双份收益,见到直接无脑选。 这一时期,特性队和职业队的思路已经有所区分:一方是更高的发展上限或道中舒适度,一方则是更舒适的开局和前期战斗力,这也为后续肉鸽中的特性队设计奠定了基础。但由于水月肉鸽的节点数较少、节点类型基本固定,截至当时,特性队的发育上限和职业队并没有拉开过大差距,很难出现特性队猛猛倒转而职业队颤颤巍巍的情况。而到了萨米,一切都不一样了。
2026-09-05 18:32:38
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青衿。嗣音

⑤狩猎者分队: 进行追猎作战时敌人生命-40%,且作战胜利后额外获得5点护盾、10源石锭、1个随机收藏品和1个随机加工品,并使下个区域的初始行动力+2 初始携带“猎印”
2026-09-04 22:55:05
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看你笑

1.2 职业队: 任何肉鸽里面都有这些队伍,但可能随着干员职业和模板的细化有所调整;不同的职业分队会对不同职业的干员提供加成或增益,非本家职业的干员大概率无法享受加成。譬如:近锋、重辅、狙医、术特。 界园首创了高台突破和地面突破分队,取消了四职业队本家的直升概率提升,改为高台职业或地面职业招募时消耗统一希望-2,效果更为笼统。也归在职业队内。 黑流树海首创本源研修分队,不再局限于某个单一职业,而是选择跨职业定可以打元素伤害的模板给予加成,包括本源术士、本源近卫、本源铁卫和巫役,并初始携带藏品【河谷祭祈】。看得出来,策划在尝试一种很新的职业队,并且想抬一手自很久以前就开始构建的元素体系队了。想法很好,但目前同样存在局限性,这个咱后面说。 职业队,最英雄辈出的队伍。抓位就那么点,希望就那么多,各个职业争抢前几抓的竞争就好似那个玄幻世界的宗门大比,踏上赛场的全是天之骄子。 职业队的强度讨论最为盛行、波动最大,一名新干员的加入,或是一个特限模组的出炉,就足以在职业队内掀起一场腥风血雨。队内抓位排位赛,队间强度小组赛,有人折戟沉沙,有人火炼真金,有人本家登顶外援抢手,有人隐居幕后静待时机。
2026-09-04 19:29:26
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烦恼的帥气风

1.3.1 特性队的概念 根据本期肉鸽特性与机制针对性设计出的队伍,只存在于本期肉鸽中,离开该期肉鸽则无法选用此队伍。一般对干员职业与模版没有限制,而是从肉鸽独特机制方面为整场探索提供增益。 一朝天子一朝臣,所谓时势造英雄。自傀影以来,每个不同主题的肉鸽都有独特的机制与特性,有正面增益效果,也有负面限制效果。譬如傀影有幻觉和剧目,水月有回响、排异、灯火和骰子,萨米有坍缩范式和密文板,萨卡兹有年代和思绪,界园有岁时和钱币,到了树海则是乌/实托邦、居民据点和零件箱。 顺潮流者昌,逆潮流者……倒也不至于说得那么严重。不是说职业队就一定不能百藏,上一楼我N15狙医队也差点百藏。但毫无疑问,特性队是最容易追求高上限的队伍。其牺牲了职业队通常具有的前期高战斗力和道中稳定性,来换取更大的发育空间和更高的期望收益。特性队由于缺少职业队的双六星和精二开局,战斗需要更加谨慎,并且在局外运营方面要求更高。
2026-09-04 13:51:59
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不如放纵

1.1 通用队: 任何肉鸽里面都有这些队伍,无关肉鸽本身的特色机制;选择任何干员都能吃到这些队伍的加成,无关干员本身的职业和模板。譬如:指挥分队、矛头分队、集群分队、后勤分队、研究分队和高规格分队。 萨米肉鸽新增了特训分队,考虑到该分队并未对干员职业作出限制,而且思路也属于快速获得希望/省希望,因此也归入通用队。 其中高规格分队呼声尤高,大伙盛赞其为神人分队,以其临时招募神一招鬼一招闻名遐迩。理论上来讲,你可以在同一把内免费招募出电弧/鹿工、银酒维洁、天猫望哥,当然也有可能止颂牙牙,大梦一场。还有一说:神人分队最好玩的不是你亲自上手,而是你看好哥们玩。他招募的是职业幻神还是中杯A梦决定了你会抓耳挠腮还是哈哈大笑😄
2026-09-04 10:43:30
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属于你的雨天

1.分类标准 为了方便叙述,我们先把目前的队伍分成四类:通用队、职业队、特性队,以及最劲爆的随机队。
2026-09-03 16:17:01
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《明日方舟》黑流树海太省时间了,看到这种图直接左上右下!

比方说这种图,那真的是看到了就可以左上右下了,节省时间这一块,像这种一层,那真是点进去欲望都没有。

2026-10-23 01:300赞 · 1评论
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