之前各种加人机的举措就是为了解决玩家流失太多的问题,让仅剩的玩家能进行原子化的游戏,可由于人机的战绩信息不能伪造,所以孰是人机孰是真人一查战绩便能看出,现在好了,直接把他人战绩不让你看不就行了,哈哈哈哈,我真的要笑死,虽然说对玩家反应这么敏感值得表扬,不过这处理方式也太儿科了吧,就好像一个傻子吃饭咬到手指了立马就把手指剁了来避免咬到一样,包括上次充值活动也是,看到流水低了就直接在活动中期另加充值返利,完全不顾前面充值的玩家,毫无规划,想到什么就是什么,真有这么股傻劲 不过由此也能看出,这游戏是真的想让人机来充数了。加人机我可以理解为人机模式,连败人机奖励,目的都是为了给游戏框架和玩家情绪打补丁,被不被玩家识别人机是无所谓的,而让人机伪造成真人,这种混淆玩家体验的目的毫无疑问是把玩家当🐶养,让玩家彻底沦陷在gocard的月读空间里,让玩家自己也来扮演鼬神(一打七),可够闹的。你加减人机数量,提高或者降低人机强度这都无所谓,这是游戏自身的模板,但是你让人机来夺舍真人,改动信息版面配合人机出场,营造鬼服氛围,这是原则性的问题。 再说,这个改动对象也很抽象,这是以人机为主体的改动,而不是以玩家为主体。如果说从战绩上造假来模拟真人,直接给人机的导入战绩数据不就得了,大家恶心一阵也就过去了,不过这游戏想的是从玩家身上下手,直接抹除掉对面真人的战绩,不惜强夺真人玩家权限也要按着真人来服务于人机,让一些黑色玩家可以更加肆无忌惮地破坏环境,让对局削减得乐趣糜然,把玩家的立场踩低得扑尘盖面,这就是gocard的作风 红桃7控牌,频繁改互动ui,充值三番五次背刺,隐藏战绩,人机夺舍什么的,回归才三个月就遇到这么多恶心东西,我不敢想继续待在这个游戏里会遇到何种憋屈的事,由于是号是我十年前创的,也就不出了,但是在这游戏改善之前,我不会给它充一分钱,不会上线玩一把军八,包裹里还有250玉玺和50w元宝就当喂🐶了,能继续玩的真已经变成了gocard的形状,提纯再提纯,所谓结晶玩家的福报了






换一换 




























