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看了很多帖子讨论《凡人修仙传》是否女频化的问题。我认为现在下结论为时过早,完全可以在后续剧情中,通过观察韩立与其他女角色的互动来检验是否真的走向女频。 首先,凡人动漫的成功之处在于它对小说中路人角色的刻画也极为生动,塑造的是群像,而非只围绕男主、将其他人工具化(包括女主)。因此,仅凭男主有感情线就判定为女频,这种观点是片面的。 其次,如何检验是否女频向?其实很简单。先不说紫灵后续的“春宵一度”剧情,单看韩立与她再见时的态度。如果韩立的态度相比之前的暧昧拉扯有明显转变,那就说明制作组的心态可能变了;如果一切照常,则问题不大。此外,幕佩灵在大电影中与男主的互动,以及南宫婉和幕佩灵之间的对手戏,都能反映出作品是否真的女频化或纯爱向。所以,现在只是开始,远未到定论之时。幕佩灵下线是必然的,但这个过程如何演绎至关重要。紫灵更不用说,无论动漫还是原著此前都已明确,后续若出现人设反转,该批评就批评,因为这可能意味着创作思路被入侵。男频作品的核心在于男主的主体性,而非“守男德”。如果前后表现高度矛盾,那才说明真的女性向思维主导。目前,我们不妨静观其变。
《元梦之星》奇迹农场新任务太肝了?玩家吐槽任务果实要重量,还要等天气突变,策划为了日活把玩家当牛马,玩个游戏比上班还累!是不是现在坐在工位上傻笑流口水觉得很有意思啊?
《洛克王国》电系PVE现状分析:星光狮打命定花种,特性只有第一次会触发,你后面放过载回路都没用,还有命定花种不能换宠物根本没法叠雷暴,迸发效果只有第一次入场才会有没法切宠物没法通过电系再次入场的技能再出迸发。电系在PVE中真的这么弱吗?机制限制导致输出乏力,实战体验差,急需优化!
《食物语》陪伴版账号免费送!不想刷膳具了,彻底退坑。 账号详情: 1. 死绑账号,不可改密(虚拟手机号注册),账密登录。 2. 百级高练度号,资源丰厚:4700+体力,一万七左右的金玉,120+魂芯。 3. 随机膳具,随机调料,改名卡等道具都在。 4. 已抽到强力食魂:绵羊、国主、万寿、九品香腰。 5. 签到第三天,进度良好。 图片为其中一个号子,诚心送出,有缘人接手。
《剑网3指尖江湖》官方重拳出击!V1区外挂“凉凉”与“凉雨”账号已被永久封停,外挂整治初见成效。其他大区的玩家可以安心参与大师赛和论剑玩法了,官方将持续打击外挂,维护公平游戏环境。
没耐心的童鞋直接看结论啊:火男有3个远征增伤技能,分别增伤21.6%、25%、25%,21.6%的技能加成相当于自带了一个+8专武 乐园里木木夕若大佬那里说打熊只有0-5回合,但是根据园友提供的信息:打熊有10回合,到5代有了5代盾靠1星解锁2技能配6级以下无火3技能的射手就能精准测出来。有5代英雄的园友有空可以测试哈是否准确,我们这里先按照10回合计算。 火男的远征2和3技能都是完美的25%期望值增伤技能,你可以将其和尼莫熊妹的两个技能等效。那么火男比尼莫和熊妹差别在于的就是基础被动(白熊之力10%攻击和天生领袖15%穿透),它们是算在基础加成上面的(即加法计算),这个游戏前期大家加成不高的时候,这个被动技能挺厉害。 到后期大家的加成上千的是是,10%相对于1000%也就是1%的提升。最主要的区别在于尼莫和熊妹都是集结类型的专武,满专武提供15%的加成,而火男是防守专武,打熊无法触发。但是火男比它们多一个远征伤害技能啊。 介绍一下该技能: 野火燎原 金石碰撞出的火星也能燃起燎原之火。使我军全体部队攻击时有20%几率触发灼烧效果,使敌军每回合受到40%的伤害,持续3回合 推导过程: 触发机制:每回合有20%概率触发,触发后持续3回合(包括当前回合),额外造成40%伤害。若触发在回合t,则影响t、t+1、t+2回合(若存在)。 有效覆盖范围: 触发在回合1-8时,影响3个回合; 触发在回合9时,影响2个回合; 触发在回合10时,影响1个回合。 总期望额外伤害计算: 每触发一次,影响的回合数期望为:108×3+2+1=2.7回合 每次触发的额外伤害期望: 0.2 \times 40\% \times 2.7 = 0.216 \text{(即21.6%每触发)} 10回合内触发次数的期望为:10×20%=2次 总期望额外伤害:2×0.216×100%=43.2%(总)*修正:更准确的计算应直接求和每个回合被覆盖的概率乘以40%,总期望为:t=1∑10(覆盖概率t×40%)=216%(总) 平均每回合期望值:10216%=21.6% 假设拥有尼莫或熊妹的大佬在2代时也有满星火男(4星火男点满技能即可,因为打熊不需要防御属性),因为除了“英雄的技能”和“英雄被动(白熊之力、天生领袖)”和“专武技能”有区别,其他的加成都一样(比如领主装备、英雄装备、宝石、宠物等), 而火男2个技能和尼莫、熊妹的2个技能都是25%数值几乎相等(车身英雄技能会有一点英雄,实际并不能完美等同,这个无法控制,先排除这个因素)所以我们只需要计算差异的部分即可。 公式: 增伤 = 攻击 * 穿透 * 攻击技能 * 穿透技能 * 增伤技能 * 专武攻击技能 * 专武穿透技能 如果大佬的基础攻击力加成为500%,穿透为500%。那么, 火男+茉莉+渔夫增伤 = 500% * 500% *(1+25%)*(1+25%)*(1+25%+25%+25%+21.6%)*(1+15%)= 88.3164 熊妹+茉莉+渔夫增伤 = 510% * 500% *(1+25%)*(1+25%+25%)*(1+25%+25%)* (1+15%+15%) = 93.2344 尼莫+茉莉+渔夫增伤 = 500% * 515% *(1+25%)*(1+25%+25%)*(1+25%+25%)* (1+15%)*(1+15%) = 95.7779 同样搭配茉莉和渔夫,熊妹比火男多出5.56%伤害加成,尼莫比火男多出8.4%伤害加成。 如果大佬的基础攻击力加成为1000%,穿透为500%。那么, 火男+茉莉+渔夫增伤 = 1000% * 1000% *(1+25%)*(1+25%)*(1+25%+25%+25%+21.6%)*(1+15%)= 353.2656 熊妹+茉莉+渔夫增伤 = 1010% * 1000% *(1+25%)*(1+25%+25%)*(1+25%+25%)* (1+15%+15%) = 365.6251 尼莫+茉莉+渔夫增伤 = 500% * 515% *(1+25%)*(1+25%+25%)*(1+25%+25%)* (1+15%)*(1+15%) = 371.9530 同样搭配茉莉和渔夫,熊妹比火男多出3.5%伤害加成,尼莫比火男多出5.3%伤害加成。 基本上所有的英雄都是2个攻击技能和一个防守技能(或者眩晕技能),而我们的火男3个技能都是攻击技能,这很特别,我们提出一个大胆的想法,假设火男的星火燎原其实不是一个英雄技能而是一个隐藏的专武,那么, 原公式为:火男+茉莉+渔夫增伤 = 1000% * 1000% *(1+25%)*(1+25%)*(1+25%+25%+25%+21.6%)*(1+15%)= 353.2656 现公式为:火男+茉莉+渔夫增伤 = 1000% * 1000% *(1+25%)*(1+25%)*(1+25%+25%+25%)*(1+15%)*(1+X)= 353.2656 那么,X = 0.1234 = 12.34%,也就是说渔夫自带一个+8的集结专武!
《大航海时代传说》排船怎么玩?为什么排船这么容易晕?晕接基本等于送死,搞不懂为什么同样的配件和炼金,放到炮船上很少被晕,放排上就一个劲被晕,所有能防晕的措施都做了,没用,排船还有出路吗?本文深度解析排船防晕技巧与实战出路。
首先,因为楼主没有琴心,所以以下均为计算模拟,认为与实测不符的就不用往下看了
《冰与火之舞》12键和16键怎么按?轮指技巧教学!之前看大佬打的时候就好奇,他们是怎么按这么多键的?其实核心在于轮指手法,通过手指交替快速点击,配合节奏感,就能轻松驾驭高难度键位。想学轮指技巧的玩家,这篇攻略带你从入门到精通!
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