《战争雷霆》10.7以上权重玩不动了?老玩家两万小时真实体验与吐槽

2026-10-03 17:00:13
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导读

这是两万小时《战争雷霆》老玩家的真实体验吐槽,回忆早年游戏的快乐时光,吐槽当前10.7以上权重匹配失衡,AA与CAS对抗两极分化,坦克处境尴尬,如今更偏好游玩二战、冷战房内容。

入坑的时候依稀记得法国摇摆法棍发射器还是新东西,然后顶级是kpz和64互抽,那是我玩《战争雷霆》最开心的日子。 玩了快两万小时,顶级从l2k,变到a4,又变到a56,又变到a7,又变到embt,实际上只有a4出来的那个版本是顶级玩得最开心的时候。 大家都比较懵懂,超级原始人vs超级原始人,瞎眼的agm配灵活的指令线导弹,天上的as20配能把g91打下来的风暴。二战房体验各种甲弹对抗,可以体验到乒乒乓乓,可以体验到0态势感知vs神秘敞篷轻坦,哪怕到了kpz的权重大家也只是跑得快一点,装得快一点。 直到出了现代mbt,开始琢磨起来什么地方不对劲了,其实那个时候辅助设备也没有那么多,机动性水平也没有到多么变态的地步,但是感觉越来越像是纯fps来了,架点卡位拼炮术和纯反应力,不过其实也能理解,因为本质上装填没有变得飞快所以大家还是该对的对该卡的卡。 然后到了现在。 10.7你就可以匹配到bmpt大爷了,空地对抗开始不均衡两极分化,在没有aa的情况下飞机跟大爷没什么区别,但你真出了aa的时候飞机就不是很能当大爷。顶级你家没分体,来个cas真能让你大半个列表队友变灰,然后你真出个分体又开始无限循环,而且还得准备不同的aa拿来打直升机或者固定翼。 而且永远处在这种此消彼长,aa和cas相互对抗(还得专门分类哪种适合打哪种),只留下坦克默默挨炸,这比被as20哥炸出屎来还难受——因为你真能拿雷达机炮aa把g91打下来,二战哪怕冷战你说你脑门插个老干妈你都能多少管管对面古法cas的,aa除了打飞机还能对地。。 没有任何反对游戏出新机制新玩法新载具的意思,只是对那种你必须该干你的事情的感觉无所适从,对对抗bmpt和玩bmpt感到厌恶,已经变成只能打二战冷战的老年人了。。。

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