
《寂静岭f》制作人冈本基透露,Konami 正致力于让这个旗舰恐怖游戏系列实现每年推出新作的目标。 冈本在 Gamescom 2026 接受 Gamesradar 采访时表示,Konami 正在为《寂静岭f》系列陈旧的套路寻找新鲜感,以防止其停滞不前。 “我们的目标是希望每年都能推出新作,”他告诉媒体。 冈本还确认,目前有多个尚未公开的《寂静岭f》项目正在开发中。“仍有许多项目正在进行中,且有很多尚未公布的作品。显然我们无法透露细节,但我们目前确实在探索并推进许多项目,”他说。 “我们希望让玩家知道,后续会有更多体验,以及多种类型的游戏。我们相信,这些作品能为期待该系列的玩家带来积极的惊喜。” 这一信息与 Konami 社长早川英树的言论一致,他曾表示公司正积极投入其最具代表性的 IP 的“重启”工作,并特别提到了《寂静岭f》、《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》和《恶魔城Advance合集》。(尽管在这种情况下,“重启”一词似乎是指通过新作让系列焕发活力,而非仅仅重制旧作。) “我们认为,重启这些资产是充分利用它们的有效方式,”他在 7 月 23 日接受《日经游戏》采访时表示。“除了《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》、《寂静岭f》和《Momotaro Dentetsu》,我们也在积极开发《恶魔城Advance合集》(在日本被称为 Akumajō Dracula)。” “我们的基本理念是,只要某款游戏有受众,我们就会在多个设备上发布它。与其只专注于某一个特定的 IP,我们构建了一个可以同时以同等精力推进多个 IP 的结构。这就是我们过去一年的状态,”他解释道。 凭借《寂静岭f 2 Remake》和《寂静岭f f》,以及即将于 9 月 22 日发布的《寂静岭f: Townfall》,《寂静岭f》系列迎来了第二春。特别是《寂静岭f f》,似乎符合 Konami 对该系列的目标,它大幅改变了以往的美国设定,转而采用 1960 年代的日本背景。





换一换 


































